이 통합의 각 버전은 특정 빌드의 Unreal Engine 4와 대응합니다. 다음은 통합의 2021.1.6.7774.2201 릴리즈에서 변경된 내용입니다 (새로운 Unreal 빌드로 업그레이드하는 것 외에). 중요한 마이그레이션 참고 사항 2021.1.6.7774.2201
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참고: |
이 통합은 Unreal Engine 4의 실험 기능을 지원하지 않습니다. |
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참고: |
이 통합은 Unreal Engine 4.23 이상 버전에 대해 컴파일되지만 Unreal Engine 4.26에서만 시험되었습니다. |
이전 버전을 보시려면 이전 버전 릴리즈 노트 를 참고하세요.
새로운 기능
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WG-55555
GenerateSoundBanks
커맨드렛에 두 개의 새로운 인자를 추가함. autosubmit
은 생성된 에셋을 소스 컨트롤에 자동으로 제출하며 clnum
은 커밋 숫자를 지정합니다.
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WG-57694 Unreal Engine Release_5.0 브랜치 호환성을 개선함. 통합은 #18425151 변경 목록에 대해 시험되었습니다.
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WG-58002
AkRoomComponent
에 SetGeometryComponent
함수를 추가함. 어떤 AkGeometryComponent
를 사용하여 공간의 지오메트리를 Wwise로 전송할 것인지 선택할 수 있습니다.
기타 수정 사항
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WG-54479 OpenPortal과 ClosePortal로의 호출이 쌓이지 않도록 AkAcousticPortal Component를 업데이트함.
버그 수정
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WG-51015 수정됨: Event 콜백에서 마커 라벨과 음악 큐의 이름이 올바르게 복사되지 않음.
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WG-54245 수정됨: ASCII 문자가 모두 WAAPI 메시지에서 올바르게 전송되지 않음.
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WG-55387 수정됨: Unreal Asset Registry가 에셋 찾기를 끝내기 전에 레벨 시퀀스를 열 경우 Sequencer가 강제 종료됨.
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WG-57433 수정됨: 구성 입력란이 누락됨으로 인해 Unreal 4.27.1에서 Unreal Demo Game이 XDK로 Xbox One 플랫폼용으로 패키징되는 것에 실패함.
커뮤니티에 보고된 버그 수정
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WG-53110 수정됨: Content Browser의 맥락형 메뉴에서 재생되는 Event가 Play In Editor (PIE) 모드를 끝낸 후에 무음 처리됨.
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WG-54864 수정됨: 일반 경로로 매핑된 Music Switch Container에 중첩된 미디어가 올바르게 로드되지 않음.
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WG-56245 수정됨: AkAudioBank에서 LinkedAkEvent를 추적할 때 뱅크 에셋이 변경되었다고 잘못 표시됨.
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WG-57271 수정됨: AkBankManager가 SoundBank가 레거시 모드로 업로드되지 못하도록 막음.
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WG-57276 수정됨: AkAudioMixer에서
FAkMixerPlatform::GetPlatformSettings()
함수가 FPlatformProperties
에서 지정된 커스텀 플랫폼 설정을 리턴하지 않음.
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WG-57789 수정됨: Blueprint 콜백을 사용할 때 강제 종료와 메모리 누출이 일어남.
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WG-57791 수정됨:
AkLateReverbComponent
에 있는 Boolean 논리 연산자에 오타가 있음.
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WG-57812 수정됨: Blueprint 노드에서 PostAndWaitEndOfEvent를 사용할 때 강제 종료가 일어남.
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WG-57933 수정됨: Unreal legacy I/O 연결을 사용하는 도중 Authoring을 게임 세션과 연결할 때 강제 종료되거나 멈추는 문제가 일어남.