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Wwise Unreal Integration Documentation
릴리즈 노트 2021.1.5.7749.2171

이 통합의 각 버전은 특정 빌드의 Unreal Engine 4와 대응합니다. 다음은 통합의 2021.1.5.7749.2171 릴리즈에서 변경된 내용입니다 (새로운 Unreal 빌드로 업그레이드하는 것 외에).

참고: 이 통합은 Unreal Engine 4의 실험 기능을 지원하지 않습니다.
참고: 이 통합은 Unreal Engine 4.23 이상 버전에 대해 컴파일되지만 Unreal Engine 4.26에서만 시험되었습니다.

이전 버전을 보시려면 이전 버전 릴리즈 노트 를 참고하세요.

기타 수정 사항

  • WG-57402 다음 Wwise Unreal 통합 버전에서는 Matinee 지원이 제거됨. 이 Wwise Unreal 버전은 Matinee에서 Level Sequence로 마이그레이션 할 수 있는 최종 버전입니다.

커뮤니티에 보고된 버그 수정

  • WG-56161 수정됨: 미디어가 잘못된 시기에 언로드될 경우 CreateStreamingRequest가 스트리밍 미디어에서 어서트를 일으킬 수 있음. 이제 새로운 스트리밍 데이터를 요청하기 전에 미디어 에셋 유효성을 확인하게 됩니다.
  • WG-56267 수정됨: Split Switch Container Media를 사용할 때 랜덤 직렬화 순서로 인해 "Media not loaded" 오류가 생김.
  • WG-56455 수정됨: Switch Container 안에 있는 서로 다른 Switch가 동일한 Media를 참조할 경우 XML/JSON 뱅크 파일에 있는 일부 Media ID가 누락됨.
  • WG-56716 수정됨: Split Switch Container Media와 중첩된 Switch Container를 사용할 때 "Media not loaded" 오류가 일어남.
  • WG-56795 수정됨: 지오메트리 브러쉬 편집 모드를 사용하여 변경된 AkSurfaceReflectorSet에서 구성된 Spatial Audio 공간(Room)의 크기가 정확하지 않음.

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