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Wwise Unreal Integration Documentation
릴리즈 노트 2021.1.2.7629.2025

이 통합의 각 버전은 특정 빌드의 Unreal Engine 4와 대응합니다. 다음은 통합의 2021.1.2.7629.2025 릴리즈에서 변경된 내용입니다 (새로운 Unreal 빌드로 업그레이드하는 것 외에).

참고: 이 통합은 Unreal Engine 4의 실험 기능을 지원하지 않습니다.
참고: 이 통합은 Unreal Engine 4.23 이상 버전에 대해 컴파일되지만 Unreal Engine 4.26에서만 시험되었습니다.

Platform 전용 정보는 다음에서 확인하세요:

이전 버전을 보시려면 이전 버전 릴리즈 노트 를 참고하세요.

성능 개선 사항

  • WG-54411 Editor 로드 시간 개선.

기타 수정 사항

  • WG-53918 AkRoomComponent에서 AkEvent 속성이 Details 패널에 있는 다른 속성과 더 가깝게 표시되도록 우선 순위를 변경함.
  • WG-54267 Unreal Demo Game Monitor Queue Pool Size(언리얼 데모 게임 모니터 대기 풀 크기) 증가.

버그 수정

  • WG-54115 수정됨: Spatial Audio 컴포넌트가 Add Component 버튼으로부터 레벨 안에서 Blueprint Actor 인스턴스에 추가될 경우 강제 종료가 일어남.
  • WG-54151 수정됨: AkRoomComponent의 Details 패널에서 안에 있는 속성을 편집한 후에 AkEvent 섹션이 접혀짐.
  • WG-54171 수정됨: AkLateReverbComponent에 자매 AkRoomComponent가 없을 경우 속성 변경이 올바르지 않게 처리됨.
  • WG-54264 수정됨: (Spatial Audio) Room Game Object 자동 등록 도중 공간이 필요할 때 가끔 등록되지 않아서 'Unknown listener game object ID.' 메시지가 Capture Log에 출력됨.
  • WG-54417 수정됨: Event가 여러 Actor-Mixer를 참조하는 스위치 값이 담긴 Switch Container를 참조할 경우 Sound Data 생성 후에 Event가 항상 수정되었다고 표시됨.
  • WG-54494 수정됨: Content Browser에서 AkEvent UAsset에 삭제나 유효하지 않은 이동 작업을 실행할 경우 강제 종료가 일어날 수 있음.
  • WG-54517 수정됨: Spatial Audio Volume Details 패널에서 Fit To Geometry 섹션이 관련 섹션으로부터 너무 많이 떨어져 있음.
  • WG-54536 Unreal Acoustic Portal: 포털이 그 자리에서 회전할 경우 포털의 유효성이 업데이트되지 않음.
  • WG-54597 수정됨: Late Reverb Component가 Level Editor로부터 유효하지 않은 상위 계층으로 추가된 후 다시 상위 계층이 주어질 경우 계속해서 비활성화된 채로 유지됨.
  • WG-54662 수정됨: 텍스트 시각화 속성을 저장할 경우 Unreal 맵이 수정되었다고 불필요하게 표시됨.
  • WG-54750 수정됨: AkAcousticPortal Details 패널에서 Fit To Geometry 섹션이 관련 섹션으로부터 너무 멀리 떨어져 있음.
  • WG-54751 수정됨: Fit To Geometry 속성을 작업 취소/작업 재실행할 경우 Spatial Audio Volume 지오메트리가 정확하지 않음.
  • WG-54780 수정됨: Late Reverb Component를 유효하지 않은 Component 종류에 추가할 경우 강제 종료가 일어남.
  • WG-54791 수정됨: Room Component 속성을 편집할 경우 Play in Editor 세션 도중 강제 종료가 일어남.

커뮤니티에 보고된 버그 수정

  • WG-54498 수정됨: Split Switch Container Media가 활성화된 채로 Sound Data를 생성할 경우 강제 종료가 일어날 수 있음.
  • WG-54558 수정됨: 'Zero-Latency'가 활성화되지 않은 스트리밍 사운드가 다시 로드될 경우 강제 종료가 일어날 수 있으며 재생 문제가 생길 수 있음.
  • WG-54581 수정됨: 공간(room)이 아닌 SpatialAudioVolume이 담긴 스트리밍 레벨을 언로드하고 다시 로드할 경우 강제 종료가 일어남.

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