이 통합의 각 버전은 특정 빌드의 Unreal Engine과 대응합니다. 다음은 통합의 2021.1.11.7933.2437 릴리즈에서 변경된 내용입니다 (새로운 Unreal 빌드로 업그레이드하는 것 외에). 중요한 마이그레이션 참고 사항 2021.1.11.7933.2437
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참고: |
이 통합은 Unreal Engine의 실험 기능을 지원하지 않습니다. |
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참고: |
이 통합은 Unreal Engine 버전 4.26, 4.27 및 5.0 에서 컴파일되었습니다. Unreal Engine 버전 4.27.2 및 5.0.2에 대해 테스트되었습니다. 앞서 언급한 것보다 최신인 모든 메이저 Unreal Engine 버전은 현재 지원되지 않지만 후속 패치 릴리즈에 포함될 것입니다. |
이전 버전을 보시려면 이전 버전 릴리즈 노트 를 참고하세요.
새로운 기능
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WG-62395 Unreal Engine 5.1에 대한 예비 지원 추가.
기타 수정 사항
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WG-60370: Visual Studio 2022 지원 추가
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WG-61144 포털의 앞과 뒤의 공간이 동일하다는 AkAcousticPortal 메시지의 심각성 레벨을 낮췄음. 이제 경고 메시지 대신 로그로 표시됩니다.
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WG-61500 Havok 및 기타 물리 엔진이 Wwise Unreal Integration을 사용할 수 있도록 함.
버그 수정
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WG-61803 수정됨: AkAudioDevice::TryUnsetMedia 에서 발생하는 크래시.
커뮤니티에 보고된 버그 수정
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WG-53480 수정됨: Unreal 패키징에 빌드된 플랫폼 외에 다른 플랫폼의 SoundBank가 포함됨.
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WG-59395 수정됨: PostEventAsync 블루프린트는 가비지 수집기의 Event에 핀을 연결하고 추가시간을 더해 메모리 누수를 일으킴.
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WG-59779 수정됨: 게임에서 나갈 때
AkAudioDevice::CleanPinnedObjects
에서 발생할 수 있는 크래시.
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WG-60234 수정됨: 프리패치 부분이 없는 스트리밍된 사운드가 Unreal IO 훅으로 등록되지 않아 "Failed creating source" 오류를 야기함.
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WG-60969 수정됨: (Spatial Audio) 리스너 위치가 포털과 겹치면 회절을 사용하는 이미터가 들리지 않음.
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WG-60974 수정됨: 표면을 움직일 때 AkSpatialAudioVolumes 에 대한 해당 표면별 음향 정보가 재설정됨.
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WG-61026 수정됨: Wwise에서 오디오 소스 데이터를 대체하고 사운드 데이터를 재생성한 후 Unreal Editor의 메모리에 있는 미디어가 업데이트되지 않음.
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WG-61050 수정됨: Switch Container 안에서 두 개의 서로 다른 Switch 값이 한 미디어를 공유할 경우 "Media not loaded" 오류 발생.
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WG-61202 수정됨: Editor 세션에서 Play를 중지하면 AkAudioMixer가 중지됨.
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WG-61226 수정됨: Editor 세션에서 Play를 일시 중지해도 사운드가 중지되지 않음.
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WG-61291 수정됨: DefaultGame.ini가 Editor 시작 시 업데이트됨.
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WG-61296 수정됨: SoundBank는 활성화된 Unreal Editor에서 지원하는 플랫폼에서만 생성될 수 있음.
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WG-61297 수정됨: Blueprint Clustering을 사용할 때 발생하는 잘못된 경고.
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WG-61323 수정됨: HF Damping을 RTPC와 함께 사용하면 항상 0을 나타냄.
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WG-61597 수정됨: 잘못된 시간에 가비지 수집기가 검사할 경우 스트리밍 미디어가 멈출 수 있음. AkUnrealIOHook에 더 자세한 로그가 추가돼있습니다.
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WG-61790 수정됨: 컴플렉스 메쉬에 AkGeometry를 추가하면 스태틱 메쉬를 계산하는 동안 Unreal이 정지됨.
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WG-61850 수정됨: (Spatial Audio) 리스너와 포털의 위치가 겹칠 경우 회절을 사용하는 모든 이미터의 소리가 들리지 않을 수 있음.
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WG-61910 수정됨: Wwise Project 파일을 찾지 못하면 빌드가 실패할 수 있는 오류를 로그함.
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WG-62182 수정됨: 맵을 변경할 때 AkOcclusionObstructionService 에서 발생할 수 있는 크래시.
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WG-62514 수정됨: 숫자로 시작하는 Work Unit과 Folder를 나타내는 Unreal Asset이 에셋 동기화를 실행할 때 움직이지 않음.
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WG-62722 수정됨: 커맨드렛을 실행할 때 Wwise Settings 대화 상자가 열림.