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Wwise Unreal Integration Documentation
릴리즈 노트 2021.1.0.7575.1956

이 통합의 각 버전은 특정 빌드의 Unreal Engine 4와 대응합니다. 다음은 통합의 2021.1.0.7575.1956 릴리즈에서 변경된 내용입니다 (새로운 Unreal 빌드로 업그레이드하는 것 외에). 중요한 마이그레이선 참고 사항 2021.1.0.7575.1956

참고: 이 통합은 Unreal Engine 4의 실험 기능을 지원하지 않습니다.
참고: 이 통합은 Unreal Engine 4.23 이상 버전에 대해 컴파일되지만 Unreal Engine 4.26에서만 시험되었습니다.

Platform 전용 정보는 다음에서 확인하세요:

이전 버전을 보시려면 이전 버전 릴리즈 노트 를 참고하세요.

새로운 기능

  • WG-35740 Blueprint에서의 Spatial Audio: UPrimitiveParent 컴포넌트에 연결할 수 있는 UAkPortalComponent 추가. UAkRoomComponent, UAkLateReverbComponent, UAkGeometryComponent가 어떤 UPrimitiveComponent로든 연결될 수 있도록 일반화함. 통합 설정 안에 포털과 공간 배치에 도움을 주는 Visualize Rooms and Portals 옵션을 추가함.
  • WG-46375 이제 Ak Portal 컴포넌트를 Blueprint 클래스에 추가할 수 있음.
  • WG-48244 이제 System Audio Device가 Microsoft Spatial Sound를 통해 3D Audio를 지원함.
  • WG-48270 AkLateReverbComponent에 버스 할당과 잔향 매개 변수 예측을 추가함.
  • WG-48507 Volumetric Emitter Component를 추가함.
  • WG-48703 Unreal Editor 뷰포트에 공간과 포털 시각화를 추가했으며, Unreal 프로젝트 설정 메뉴의 Wwise Integration 설정에서 활성화/비활성화할 수 있음.
  • WG-50210 Game Object 3D Viewer의 사용자가 지정한 모든 크기를 조정하기 위해 게임에 의해 전송되는 새로운 설정에 대한 지원 추가.
  • WG-51976 이제 음향 텍스처 (acoustic texture)의 색깔이 이제 Wwise 프로젝트와 Unreal 프로젝트 사이에 동기화됨.
  • WG-52051 Ak Surface Reflector Set Component (그리고 Spatial Audio Volume) 에서 음향 표면 속성의 UI를 업데이트함. 이제 Unreal Editor에서 Brush Editing 모드를 사용하여 텍스처를 한 개 이상의 면으로 할당할 수 있습니다.
  • WG-52685 물리적 폴더 계층 구조가 이제 프로젝트 파일로부터 직접 파싱됨.

API 개선 사항

  • WG-47085 AK::IAkPluginMemAlloc for reallocation: AK::IAkPluginMemAlloc::ReallocAK::IAkPluginMemAlloc::ReallocAligned에 새로운 메소드를 추가함.
  • WG-50742 Spatial Audio의 매개 변수의 이름이 '차단(occlusion)' 대신 '전달 손실(transmission loss)'을 사용하도록 변경함.

작동 방식 변경 사항

  • WG-47039 Virtual Folder (가상 폴더)가 이제 Wwise와 Unreal Content Browser 사이에 자동적으로 동기화됨.
  • WG-48155 Ak Room과 Ak Late Reverb 컴포넌트가 이제 AVolume이 아닌 액터에도 추가될 수 있음. Ak Room과 Ak Late Reverb 컴포넌트 Blueprint 함수를 이제 액터 Blueprint에서 호출할 수 있음.
  • WG-49551 에디터를 열거나 에셋을 동기화할 때 AkAssetDatabase가 에셋을 더 이상 로드하지 않아서 전반적으로 로드 시간을 감소함.
  • WG-52785 이제 커멘드렛을 실행할 때 WAAPI가 비활성화됨.

기타 수정 사항

  • WG-47980 플러그인에 고정적 라이브러리의 이름을 지정할 수 있는 새로운 선택적 XML 속성을 추가함.
  • WG-49988 이제 포털이 X축을 '앞면'으로 사용하여 Unreal 좌표 시스템과 대응할 수 있음.
  • WG-53093 에셋을 이동하고 에셋 동기화를 실행할 때 불필요한 대화 메시지를 제거함.

버그 수정

  • WG-48689 수정됨: Blueprint 클래스에서 AkGeometry 컴포넌트를 인스턴스화할 때 nullptr 예외가 일어남.
  • WG-50804 수정됨: MaxSimultaneousReverbVolumes의 이름과 툴팁에 컴포넌트가 누락됨.
  • WG-50861 수정됨: 모든 UAkRoomComponent와 UAkLateReverbComponent에 대한 선형적 검색으로 인해 AkComponent의 위치 업데이트가 차선적임. 이 선형적 검색은 컴포넌트의 개수와 대수적으로 비례하는 공간적 색인 데이터 구조로의 쿼리로 교체됨.
  • WG-52242 수정됨: 특수 문자가 포함된 이름을 가진 폴더를 이동하기 위해 Unreal Editor에 의해 전송된 WAAPI 명령어가 실패함.
  • WG-52305 수정됨: 에셋 동기화에 관한 다양한 문제.
  • WG-52824 수정됨: 대량의 에셋을 삭제할 경우 강제 종료가 일어남.
  • WG-53335 수정됨: WEM Opus 형식을 AkExternalSourceInfo의 Codec ID 드롭다운에서 사용할 수 없음.

커뮤니티에 보고된 버그 수정

  • WG-52245 Unreal Editor에서 Wwise 오브젝트를 변경한 내용이 Wwise Authoring에 항상 적용되지 않음.
  • WG-52893 수정됨: 네스트된 Work Unit을 변경할 경우 Wwise Picker에 반영되지 않음.
  • WG-53195 수정됨: AkGeometry의 ConvertConvexMeshToGeometryData()가 볼록한 메쉬(convex mesh)를 페치하지 않으며 항상 경계 상자에 의존함.
  • WG-53444 수정됨: AkLowLevelMemory::Alloc이 페이지와 정렬된 메모리를 리턴하지 않을 수 있음.

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