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Wwise Unreal Integration Documentation
릴리즈 노트 2019.2.9.7459.1876

이 통합의 각 버전은 특정 빌드의 Unreal Engine 4와 대응합니다. 다음은 통합의 2019.2.9.7459.1876 릴리즈에서 변경된 내용입니다 (새로운 Unreal 빌드로 업그레이드하는 것 외에).

참고: 이 통합은 Unreal Engine 4의 실험 기능을 지원하지 않습니다.
참고: 이 통합은 Unreal Engine 4.23 버전 이상에서 컴파일되지만 Unreal Engine 4.25에서만 시험되었습니다.

Platform 전용 정보는 다음에서 확인하세요:

이전 버전을 보시려면 이전 버전 릴리즈 노트 를 참고하세요.

작동 방식 변경 사항

  • WG-51199 Auto Connnect to WAAPIAuto Enable Automatic Asset Synchronization을 사용자 전용 Wwise 설정으로 옮김.

버그 수정

  • WG-47326 수정됨: Spatial Audio 튜토리얼에서 대사음의 거리 감쇠에 적용되는 저대역 통과 필터가 너무 지나침.
  • WG-51371 수정됨: UE4 Editor에서 SoundBank 에셋의 이름을 재지정할 수 없음.
  • WG-52226 수정됨: AkGeometry가 메쉬에서 유효하지 않은 데이터를 가져올 경우 Spatial Audio가 강제 종료됨.
  • WG-52494 수정됨: Editor를 시작할 때 Wwise 프로젝트를 변경할 경우 XML가 잘못 파싱됨.
  • WG-52529 수정됨: 장치 전용으로 압축된 오디오를 재생할 수 없음.
  • WG-52595 수정됨: 연관된 대리자 콜백이 게임 스레드에서 실행되기 전에 AkComponent가 삭제될 경우 강제 종료됨.
  • WG-52611 수정됨: GenerateSoundBanks 커맨드렛을 통해 새로운 Wwise Object가 발견될 경우 Unreal 쪽에서 이 Wwise Object가 생성되지 않음.
  • WG-52624 수정됨: WwiseConsole Sound Data 생성 도중 오류가 보고되지만 생성된 데이터가 여전히 파싱되고 에셋으로 저장됨.
  • WG-52762 수정됨: 올바르지 않은 AkMemFreeVM 구현으로 인해 일부 가상 메모리가 누출됨.
  • WG-52877 수정됨: Work Unit을 파싱하는 오류가 보고되지 않으며 유효한 에셋을 삭제하도록 예약함.

커뮤니티에 보고된 버그 수정

  • WG-51695 수정됨: 네스트된 Work Unit에서의 변경 사항이 Wwise Picker에서 나타나지 않음.
  • WG-52245 수정됨: Unreal Editor에서 Wwise 프로젝트 구조를 변경한 내용이 항상 Wwise Authoring에 반영되지 않음.

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