이 통합의 각 버전은 특정 빌드의 Unreal Engine 4와 대응합니다. 다음은 통합의 2019.2.7.7402.1803 릴리즈에서 변경된 내용입니다 (새로운 Unreal 빌드로 업그레이드하는 것 외에).
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참고: |
이 통합은 Unreal Engine 4의 실험 기능을 지원하지 않습니다. |
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참고: |
이 통합은 Unreal Engine 4.23 버전 이상에서 컴파일되지만 Unreal Engine 4.25에서만 시험되었습니다. |
Platform 전용 정보는 다음에서 확인하세요:
이전 버전을 보시려면 이전 버전 릴리즈 노트 를 참고하세요.
새로운 기능
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WG-49997 SoundBank가 이제 Unreal 속성 인스펙터에서 볼 수 있는 Linked AkEvent의 목록을 담고 있음.
API 개선 사항
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WG-51158 이벤트 목록을 사용하여 C++에서 Sound Data를 생성할 수 있는 가능성을 추가함.
성능 개선 사항
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WG-50843
FAkAudioDevice::Get()
의 성능 최적화.
버그 수정
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WG-49667 수정됨: External Source Factory가 상대적 경로를 지원하지 않음.
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WG-49678 수정됨: Reverb Volume과 Spatial Audio Volume이 레이캐스트와 입자 시스템과 충돌함.
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WG-50785 수정됨: Sound Data Generation이 WwiseConsole을 사용하여 진행되었을 경우 Event를 SoundBank로 묶어 넣을 때 SoundBank 이름이 복제됨.
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WG-50888 수정됨: Sound Data 생성 도중 문자열 파싱 오류가 생겨 일부 미디어 파일이 생성되지 않을 수 있음.
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WG-50936 수정됨: 사운드 데이터를 쿠킹할 때, 현지화된 데이터에 사운드 데이터 생성을 방지하는 복제된 미디어 에셋이 생김.
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WG-50995 수정됨:
UAkAssetDataWithMedia::Load
에서 Access Violation.
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WG-51157 수정됨: GenerateSoundBanks 커멘드렛에서 잘못된 전달인자 파싱.
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WG-51190 수정됨:
FAkAudioDevice::EventToPlayingIDMap
이 스레드에 안전하지 않음.
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WG-51307 수정됨: SoundData 생성 후에 Wwise에서 미디어를 변경하더라도 Unreal에서 반영되지 않음.
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WG-51379 수정됨: 로딩이 끝나지 않은 에셋을 언로드할 경우 강제 종료가 일어남.
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WG-51392 수정됨: InitBank 에셋에서 기본 언어가 비어 있음.
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WG-51470 수정됨: Event-Based Packaging을 사용하지 않을 경우
GenerateSoundBanks
커맨드렛이 자동으로 에셋을 동기화함.
커뮤니티에 보고된 버그 수정
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WG-50921 수정됨: Unreal Editor를 종료할 때 SoundBank 언로드에 관하여 오류 메시지가 뜸.