이 통합의 각 버전은 특정 빌드의 Unreal Engine 4와 대응합니다. 다음은 통합의 2019.2.6.7381.1779 릴리즈에서 변경된 내용입니다 (새로운 Unreal 빌드로 업그레이드하는 것 외에).
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참고: |
이 통합은 Unreal Engine 4의 실험 기능을 지원하지 않습니다. |
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참고: |
이 통합은 Unreal Engine 4.23 버전 이상에서 컴파일되지만 Unreal Engine 4.25에서만 시험되었습니다. |
Platform 전용 정보는 다음에서 확인하세요:
이전 버전을 보시려면 이전 버전 릴리즈 노트 를 참고하세요.
새로운 기능
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WG-50055 에디터에서 선택되었을 때 닫힌 포털이 다르게 표시됨.
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WG-50993 AkGeometry 컴포넌트에 Welding Threshold라는 새로운 매개 변수가 생김. 고정적 메쉬 타입이 선택되었을 경우 Welding Threshold를 조정하여 용접될 정점 간의 거리를 지정할 수 있음.
API 개선 사항
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WG-50332 ak.wwise.core.soundbank.generate WAAPI 구독이 이제 심각성에 따라 모든 로그 메시지를 표시함.
작동 방식 변경 사항
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WG-50108 Unreal에서 미디어 에셋이 이제 저장을 위해 수정 표시 플래그에 콘텐츠의 해시를 사용함. 이 기능은 버전 컨트롤을 통해 공유되는 프로젝트에서 더 안정적입니다.
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WG-50675 Event-Based Packaging에서 누락되거나 최신이 아닌 에셋을 다시 빌딩하기 위한 확인을 개선함.
버그 수정
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WG-47325 수정됨: Spatial Audio 튜토리얼에서 사용되는 잔향에 Early Reflection가 활성화되어있음.
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WG-47374 수정됨: Spatial Audio Room이 옮겨질 때 공간음이 연결되지 않게 됨.
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WG-48701 수정됨: Surface Reflector 컴포넌트에서 회절이 기본적으로 활성화되지 않음.
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WG-49620 수정됨: Editor 초기화 시 'Master bus structure not loaded' 오류가 발생함.
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WG-49910 수정됨: 프로젝트를 Event-Based Packaging으로 마이그레이션하는 데에 여러 번의 시도가 필요함.
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WG-49936 수정됨: 튜토리얼에서 Spatial Audio 메쉬가 Spatial Audio Geometry로 사용될 경우 오류가 표시됨.
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WG-50109 수정됨: (Windows)
AkComponentCallbackManager
EndOfEvent
콜백에서 강제 종료 문제가 일어남.
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WG-50116 수정됨: 미디어 참조가 손상될 수 있는 WAAPI Sound Data 생성 경쟁 조건.
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WG-50283 수정됨: 로딩이 끝나지 않은 Event나 SoundBank를 언로드할 경우 충돌이 일어남.
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WG-50439 수정됨: 외부 음원에 관련된 패키지 경고 메시지.
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WG-50580 수정됨: 미디어가 재생성되었을 때에만 Event가 수정되었다고 표시됨.
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WG-50619 수정됨: Init Bank에서 가끔씩 Default Language가 올바르게 설정되지 않음.
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WG-50683 수정됨: 런처 통합 처리가 XboxOne_vc150 and XboxOne_vc160 폴더를 ThirdParty 폴더로 복사하지 않음.
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WG-50730 수정됨: AkGeometry가 큰 메쉬로 추가될 때 UE4를 강제 종료시킴.
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WG-50796 수정됨: 이름을 사용하여 Event를 게시할 경우 강제 종료 문제가 일어남.
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WG-50835 수정됨: SoundBank에서 Event를 묶고 Event-Based Packaging을 사용할 때, 필요한 뱅크를 사용하지 않는 Event에서 오디오가 없음.
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WG-50895 수정됨: Unity가 아닌 빌드가 실패함.
커뮤니티에 보고된 버그 수정
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WG-49209 수정됨: 패키지 이름에서 괄호를 사용할 경우 문제가 생김. 이제 Wwise 에셋을 자동으로 가져올 경우 괄호가 교체됩니다. SanitizeWwiseObjectPath 커맨드렛을 사용하여 유효하지 않은 글자가 있는 오래된 에셋을 마이그레이션하세요.