이 통합의 각 버전은 특정 빌드의 Unreal Engine 4와 대응합니다. 다음은 통합의 2019.2.4.7329.1721 릴리즈에서 변경된 내용입니다 (새로운 Unreal 빌드로 업그레이드하는 것 외에).
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참고: |
이 통합은 Unreal Engine 4의 실험 기능을 지원하지 않습니다. |
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참고: |
이 통합은 Unreal Engine 4.23 버전 이상에서 컴파일되지만 Unreal Engine 4.25에서만 시험되었습니다. |
작동 방식 변경 사항
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WG-49413 Event-Based 패키징으로의 마이그레이션에 리디렉터(redirector)의 수정을 건너뛰는 옵션 추가.
기타 수정 사항
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WG-49857 SoundBanksInfo 파일에 Event에 있는 스위치 컨테이너의 기본 스위치 값에 대한 새로운 정보를 추가함.
버그 수정
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WG-47623 수정됨: 이미 차단된 위치에서 게시된 이벤트가 차단값을 페이드 인함.
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WG-48631 수정됨: 프로젝트에서 찾은 SoundBank의 하위세트를 생성할 경우 필요한 플러그인의 목록이 변경됨.
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WG-48803 수정됨: Event에서 특정 동작 (Post Event, Post Trigger, Set State, Set Switch)이 있는 미디어 로드 실패 오류.
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WG-48806 수정됨: Wwise에서 모달 창이 열려있을 때 WAAPI Picker에서 Populate를 클릭할 경우 충돌이 일어남.
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WG-49105 수정됨: 설정 파일이 Perforce 소스 컨트롤 아래 있을 경우, 에디터를 시작할 때 Migration to Event-Based Packaging 대화창이 항상 뜸.
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WG-49266 수정됨: 'Re-set Wwise Path' 대화창에서 'Don't show this again' 옵션이 항상 저장되지 않음.
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WG-49366 수정됨: Integration Settings에서 'Use Event-Based Packaging' 체크 상자가 올바르게 처리되지 않음.
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WG-49384 수정됨: 프로젝트를 Event-Based Packaging으로 마이그레이션 한 후, 'Additional non-asset directory to package' (DirectoriesToAlwaysStageAsUFS)에서 Sound Data가 여전히 설정되어 있음.
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WG-49390 수정됨: 플러그인 미디어가 사용자가 정의한 보조 센드에서 사용될 경우 패키징되지 않음.
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WG-49435 수정됨: Sound Data를 생성할 때 발생하는 어서트 문제.
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WG-49442 수정됨: 패키징된 게임에서 발생하는 LogStreaming 오류.
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WG-49730 수정됨: AkAudioEvent 메타데이터 게터 (MinimumDuration, MaximumDuration, IsInfinite, and MaxAttenuationRadius)가 망가짐.
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WG-49735 수정됨: Sound Data 생성 후 에셋이 수정되었다고 불필요하게 표시됨.
커뮤니티에 보고된 버그 수정
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WG-49432 수정됨: Wwise와 관련되지 않은 Drag & Drop Events의 올바르지 않은 처리.
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WG-49604 수정됨: 쓰레기 수집 도중 스트리밍 미디어를 언로드할 때 멈추는 문제.