버전

menu_open
Wwise Unreal Integration Documentation
릴리즈 노트 2019.2.3.7304.1690

이 통합의 각 버전은 특정 빌드의 Unreal Engine 4와 대응합니다. 다음은 통합의 2019.2.3.7304.1690 릴리즈에서 변경된 내용입니다 (새로운 Unreal 빌드로 업그레이드하는 것 외에).

참고: 이 통합은 Unreal Engine 4의 실험 기능을 지원하지 않습니다.
참고: 이 통합은 Unreal Engine 4.23 버전 이상에서 컴파일되지만 Unreal Engine 4.25에서만 시험되었습니다.

새로운 기능

  • WG-49104 다양한 PostEvent 블루프린트 노드와 AkAudioDevice 함수의 비동기적 버전 추가. 비동기적 버전은 이벤트를 게시하기 전에 미디어가 로드될 때까지 기다립니다.

작동 방식 변경 사항

  • WG-48918 런타임에서 에셋이 누락되는 문제를 해결하기 위해 Wwise Sound Data 폴더가 Packaging 설정의 Directories to Always Cook에 자동으로 추가됨.
  • WG-49019 AkPluginActivator 커맨드렛 제거.

버그 수정

  • WG-47563 수정됨: IO Hook이 파일 패키지를 올바르게 닫지 않음.
  • WG-48787 수정됨: 미디어를 로드할 때 'Attempt to sync load bulk data' 오류가 일어남.
  • WG-48801 수정됨: Client와 Server 수정에서 플러그인 활성화 도중 빌드가 실패함.
  • WG-48914 수정됨: Generate SoundBank Commandlet에서의 작은 문제: Work Unit이 AssetRegistry가 로딩을 끝내기 전에 파싱되며, 소스 컨트롤 모듈이 올바르지 않게 초기화되고, 변경된 패키지를 저장할 때 불필요한 대화상자가 뜸.
  • WG-48919 수정됨: Wwise 프로젝트를 찾을 수 없을 경우 일반 Editor 사용 중 오류가 출력됨.
  • WG-48936 수정됨: AkRoomComponent에서 활성화된 공간음을 재생되고 있을 때 재생을 끝낼 경우 충돌이 일어남.
  • WG-49032 수정됨: Init 뱅크 로드 중 충돌.
  • WG-49045 수정됨: AkBankManager로 인해 게임을 종료할 때 일어나는 충돌.
  • WG-49060 수정됨: 현지화된 이벤트가 재생 중일 때 언어를 변경할 경우 충돌이 일어남.
  • WG-49132 수정됨: Unreal에서 레거시 모드를 사용할 경우 Sound Data 폴더에서의 WEM 문제가 SoundBank 생성을 방지함.
  • WG-49307 Hololens 빌드 수정

이 페이지가 도움이 되었나요?

지원이 필요하신가요?

질문이 있으신가요? 문제를 겪고 계신가요? 더 많은 정보가 필요하신가요? 저희에게 문의해주시면 도와드리겠습니다!

지원 페이지를 방문해 주세요

작업하는 프로젝트에 대해 알려주세요. 언제든지 도와드릴 준비가 되어 있습니다.

프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.

Wwise를 시작해 보세요