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Wwise Unreal Integration Documentation
릴리즈 노트 2019.2.15.7667.2164

이 통합의 각 버전은 특정 빌드의 Unreal Engine 4와 대응합니다. 다음은 통합의 2019.2.15.7667.2164 릴리즈에서 변경된 내용입니다 (새로운 Unreal 빌드로 업그레이드하는 것 외에).

참고: 이 통합은 Unreal Engine 4의 실험 기능을 지원하지 않습니다.
참고: 이 통합은 Unreal Engine 버전 4.26과 4.27에서 컴파일되었습니다. Unreal Engine 버전 4.27.2에 대해 테스트되었습니다. 앞서 언급한 것보다 최신의 모든 메이저 Unreal Engine 버전은 현재 지원되지 않습니다. Unreal Engine 5는 Wwise 2019.2에서 지원되지 않습니다. Unreal Engine 5 지원이 필요할 경우 Wwise 2021.1로 업데이트하세요.

이전 버전을 보시려면 이전 버전 릴리즈 노트 를 참고하세요.

새로운 기능

  • WG-54828 개별 Wwise 에셋의 사운드 데이터를 지우는 새로운 옵션을 이제 Unreal Content Browser에서 사용할 수 있음. Sound Voice를 Soun SFX로 또는 그 반대로 변경한 후 Sound Data를 지우는 데 필요한 단계를 용이하게 합니다.
  • WG-55555 GenerateSoundBanks 커맨드렛에 두 개의 새로운 인자를 추가함. autosubmit은 생성된 에셋을 소스 컨트롤에 자동으로 제출하며 clnum은 커밋 숫자를 지정합니다.

작동 방식 변경 사항

  • WG-57995 Sound Data 생성 도중 에셋 로딩 성능 개선.
  • WG-58889 Play in Editor 세션을 종료하면 이제 모든 사운드가 중지됨.
  • WG-59966 통합이 더 이상 에셋이 로드될 때 에셋에서 발견된 ShortID를 자동으로 수정하지 않음. Output 로그에 잘못된 ShortID 경고가 표시되는 경우 Sound Data를 재생성하고 수정된 모든 에셋을 저장함.

기타 수정 사항

  • WG-56843 UPROPERTY는 이제 기본적으로 초기화됨.

버그 수정

  • WG-54251 수정됨: 현지화된 Unreal 에셋 데이터가 "Clear Sound Data" 유틸리티로 제거되지 않음.
  • WG-55387 수정됨: Unreal Asset Registry가 에셋 찾기를 끝내기 전에 레벨 시퀀스를 열 경우 Sequencer가 강제 종료됨.
  • WG-59502 수정됨: 동일한 미디어가 SetMedia를 여러 번 호출할 수 있어 메모리 누수가 발생함.
  • WG-59600 수정됨: FakAudioModule이 에디터가 아닌 빌드에서 아이콘을 로드하고 WAAPI를 초기화하려고 시도함.
  • WG-60059 수정됨: 대상 언어에 대한 에셋 데이터가 포함되지 않은 AkAudioBank 에셋의 언어를 전환할 때 충돌이 발생함. AkAudiobank "현지화된 데이터를 찾을 수 없음" 로그를 오류에서 경고로 다운그레이드함.
  • WG-60163 수정됨: Wwise에서 오디오 소스를 다시 가져오고 사운드 데이터를 재생성한 후 Unreal Editor의 메모리에 있는 미디어가 업데이트되지 않음.
  • WG-60218 수정됨: Event-Based Packaging을 사용하지 않을 때 패키징 오류.
  • WG-60252 수정됨: 사운드 보이스에 Convolution Reverb를 추가할 때 자동 로드 오류를 설정할 수 없음.
  • WG-60254 수정됨: AkMediaMemoryManager::ReleaseMediaMemory: 현지화된 미디어에 대한 Negative RefCount 오류.
  • WG-60263 수정됨: 게임 시작 시 RecursionNotAllowed 어서트.
  • WG-60394 수정됨: Unity 빌드가 꺼진 상태에서 빌드가 실패함.

커뮤니티에 보고된 버그 수정

  • WG-50111 수정됨: 현지화된 Event가 SoundBank에서 그룹화될 때 언어를 변경하면 오류가 발생함.
  • WG-50220 수정됨: 현재 Set Current Audio Culture 블루프린트으로 Cultures를 변경할 때 충돌이 발생함.
  • WG-51577 수정됨: 레벨을 로드한 직후 현지화를 변경할 때 충돌이 발생함.
  • WG-53110 수정됨: Content Browser의 맥락형 메뉴에서 재생되는 Event가 Play In Editor (PIE) 모드를 끝낸 후에 무음 처리됨.
  • WG-53151 수정됨: 현지화된 미디어 데이터가 레벨 로드 시 즉시 게시된 Event에 대해 너무 늦게 로드됨(예시: Level Sequence 타임라인).
  • WG-55967 수정됨: Content Browser에서 미리보기할 때 현지화된 Event가 재생되지 않음.
  • WG-56793 수정됨: Switch Container에서 현지화된 보이스 스트리밍이 때때로 재생되지 않음.
  • WG-56935 수정됨: Eve가 재생되는 동안 맵을 전환하면 충돌이 발생함.
  • WG-57271 수정됨: AkBankManager가 SoundBank가 레거시 모드로 업로드되지 못하도록 막음.
  • WG-57378 수정됨: Unreal DirectoryWatcher API에 잘못된 플래그가 전달됨.
  • WG-57751 수정됨: S Switch Container Media가 활성화된 Switch Container의 현지화된 미디어가 제대로 로드되지 않음. 또한 Sound Data 생성 중에 미디어가 스트리밍된 것과 스트리밍되지 않은 것으로 모두 구문 분석될 때의 리포트로 인해 재생 문제가 발생함.
  • WG-57789 수정됨: Blueprint 콜백을 사용할 때 강제 종료와 메모리 누출이 일어남.
  • WG-57791 수정됨: AkLateReverbComponent에 있는 Boolean 논리 연산자에 오타가 있음.
  • WG-57812 수정됨: Blueprint 노드에서 PostAndWaitEndOfEvent를 사용할 때 강제 종료가 일어남.
  • WG-57933 수정됨: Unreal legacy I/O 연결을 사용하는 도중 Authoring을 게임 세션과 연결할 때 강제 종료되거나 멈추는 문제가 일어남.
  • WG-57987 수정됨: Legacy (EBP가 아닌) 모드에서 Sound Data를 생성할 때 게임 스레드에 있지 않은 상태에서 에셋을 로딩할 경우 강제 종료가 일어남.
  • WG-58133 수정됨: AkAudio 모듈이 로드되기 전에 Wwise 에셋이 로드될 경우 강제 종료가 일어남.
  • WG-58518 수정됨: GenerateSoundBanks 커맨드렛을 실행할 때 새로 사용된 미디어 에셋이 생성되지 않음. 새 forceAssetSync 스위치를 사용하여 새 에셋 생성을 강제 실행함.
  • WG-58616 수정됨: 현지화된 미디어가 없으면 새 로케일로 전환할 수 없음.
  • WG-59294 수정됨: 이후에 로드된 두 레벨에 게시할 때 스트리밍 사운드가 재생되지 않음.
  • WG-60035 수정됨: 현지화된 미디어 및 뱅크 데이터를 로드할 때 다양한 문제가 발생함.
  • WG-60111 수정됨: Wwise Convolution Reverb Effect가 프로젝트에 있는 경우 WAAPI를 통해 사운드 데이터를 생성할 때 충돌이 발생함.
  • WG-60162 수정됨: 상위 미디어 에셋이 로드를 시작하기 전에 Media Asset Data가 자동 로드가 필요한지 확인할 때 중단됨.
  • WG-60165 수정됨: 커맨드렛에서 사운드 데이터를 Cooking 할 때 멈추던 문제.
  • WG-60233 수정됨: Linux 서버 빌드에서 Cook이 실패함.

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