이 통합의 각 버전은 특정 빌드의 Unreal Engine 4와 대응합니다. 다음은 통합의 2016.2.2.6022.371와 2016.2.3.6077.422 릴리즈에서 변경된 내용입니다 (새로운 Unreal 빌드로 업그레이드하는 것 외에).
Unreal Engine 4.12/4.13/4.14/4.15 - Wwise 2016.2.3.6077.422
-
WG-30020 수정됨: 에디터를 시작할 때 Wwise 프로젝트가 누락될 경우 경고 메시지를 닫을 수 있도록 함.
-
WG-30695 Switch 플랫폼 지원 추가.
-
WG-31076 수정됨: 모든 Wwise Blueprint 노드를
BlueprintCosmetic
으로 표시하여 전용 서버에서 실행되지 않도록 함.
-
WG-31455 AkComponentCallbackManager 추가. 이로 인해 AkComponent에 필요한 콜백 처리를 개선하여 동시 실행 문제를 감소함.
-
WG-32046 수정됨: BeginPlay에서 AkAmbientSound를 자동 시작할 수 있는 기능 추가.
-
WG-32490 수정됨: 레벨 시퀀서 코드가 추후 버전에서 사용 중단됨.
-
WG-32763 수정됨: 'Engine.h'와 같은 모놀리식 엔진 헤더 파일 사용을 중단함.
-
WG-32768 수정됨: EDL을 사용하여 큰 뱅크를 로드할 경우 충돌 발생.
-
WG-32799 수정됨: 에디터에서 동시 실행 IO 전송의 개수를 늘여 SoundBank 로딩의 속도 개선.