버전
Wwise에서 프로파일링은 Audio Object가 버스 파이프라인을 통과하면서 Audio Object의 상태를 모니터링하도록 도와줍니다. 프로파일링을 통해 확산, Metadata, 미터, 리스너의 위치와 방향에 관한 Audio Object의 위치 등 Audio Object에 관한 자세한 정보를 확인할 수 있습니다.
Windows에서 저작할 경우 Windows Sonic을 활성화하세요. Window Sonic은 Wwise에서 Audio Object를 수신하고 처리할 수 있는 공간 음향 종단점을 확립합니다.
Wwise 메뉴 바에서 Audio > Authoring Audio Preferences...를 선택하세요.
Authoring Audio Preferences 대화창이 열립니다.
Authoring Audio Preferences 대화창에서 Enable System Audio Objects를 선택하세요.
참고 | |
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게임 엔진에서가 아니라 Wwise Authoring을 통해 재생되는 Audio Object를 프로파일링하려면 System Audio Objects를 반드시 활성화하여 Wwise가 사용할 수 있도록 해주어야 합니다. |
Project Explorer의 Audio 탭에서 System Audio Device를 더블 클릭하세요.
System Audio Device Editor가 열립니다.
System Audio Device Editor에서 Allow 3D Audio를 선택하세요. 이렇게 하면 Audio Device가 종단점에 있는 3D Audio 기능을 활성화하도록 시도할 수 있게 해줍니다.
참고 | |
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이 옵션을 선택한다고 해서 3D 오디오가 활성화되는 것은 아닙니다. 3D 오디오는 플랫폼이 지원하는 경우에만 활성화됩니다. 이 뷰의 다른 구성 요소에 관한 자세한 설명은 Audio Device Editor: System을 참고해 주세요. |
프로파일링하고자 하는 사운드의 Property Editor를 여세요. Positioning 탭을 열고 다음을 실행해 주세요:
3D Spatialization을 Position으로 설정하세요.
3D Position을 Emitter with Automation으로 설정하세요.
Automation... 버튼을 선택하세요. Position Editor (3D Automation) 뷰가 열립니다.
참고 | |
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3D 위치를 사운드로 지정하면 Audio Object 3D Viewer에서 리스너에 관하여 Audio Object를 표시할 수 있게 됩니다. |
Position Editor (3D Automation) 뷰에서 New 버튼을 선택하세요.
원점으로부터 상쇄된 경로가 생성됩니다.
메뉴 바에서 Layouts > Audio Object Profiler를 선택하세요.
Audio Object Profiler 레이아웃이 열립니다.
레이아웃의 좌측 상단 모서리에 있는 Audio Object List 뷰에서 View Settings 버튼을 선택하세요.
Profiler Settings 대화창이 열립니다.
Profiler Settings 대화창에서 Audio Object Data와 Voices Data 옵션을 선택하세요.
Start Capture 버튼을 선택해서 프로파일링 데이터 캡처를 시작하세요.
메뉴 바에서 Views > Transport Control을 선택한 다음 프로파일링하고자 하는 사운드를 재생하세요.
레이아웃의 하단에 있는 Voice Monitor 뷰에서 목록에 해당 사운드가 보일 때까지 시간 커서(노란색 선)를 왼쪽으로 드래그하세요.
이제 Audio Object가 Audio Object List 뷰와 Audio Object 3D Viewer에 표시됩니다.
Audio Object List 뷰에서 사운드를 선택하세요.
Audio Object Metadata 뷰와 Audio Object Meter 뷰가 모두 선택한 Audio Object에 해당하는 데이터를 표시해 줍니다.
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