버전
Profiler Settings 대화 상자에서는 캡처하는 동안 Game Profiler에 의해 어떤 유형의 정보가 캡처될 것인지를 지정할 수 있습니다. 너무 많은 유형의 정보를 선택하면 Wwise 성능에 영향을 끼치게 됩니다. 캡처할 정보 유형을 제한하면 다음과 같은 장점이 있습니다.
네트워크 전송 대역폭 절약.
Wwise 메모리 공간 절약.
데이터 계산을 생략함으로써 게임의 CPU 사용률 절약
데이터 처리 및 작성을 생략함으로써 Wwise의 CPU 사용률 절약.
참고 | |
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Profiler Settings 대화 상자에서 데이터 유형의 선택을 해제하면 해당하는 탭이 Advanced Profiler에서 제거됩니다. Spatial Audio 정보의 경우 별도의 탭이 없습니다. 대신 이 데이터 타입은 “Game Object 3D Viewer ”로 전송되는 정보와 대응합니다. |
인터페이스 요소 |
설명 |
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CPU Data |
Game Profiler에서 CPU 사용량에 관한 정보를 캡처할 것인지 정합니다. 이 정보는 다양한 플러그인으로 인한 CPU 사용량도 포함합니다. |
Memory Data |
Game Profiler에서 Memory Manager에 등록된 메모리 종류에 연관된 정보를 캡처할 것인지 정합니다. |
Stream Data |
Game Profiler에서 사운드 엔진이 관리하는 각 스트림에 대한 정보를 캡처할 것인지 정합니다. |
Voices Data |
Game Profiler에서 사운드 엔진이 관리하는 각 보이스에 대한 정보를 캡처할 것인지 정합니다. |
Listener Data |
Game Profiler에서 사운드 엔진이 관리하는 각 리스너(listener)에 대한 정보를 캡처할 것인지 정합니다. |
Obstruction/Occlusion Data |
게임 오브젝트에 영향을 미치고 방해, 차단, 회절, 전송 손실 및 이미터 확산과 관련된 정보가 Game Profiler러에 의해 캡처되는지 여부를 결정합니다. “Game Object 3D Viewer ”에서 확산 원추를 시각화하려면 반드시 활성화해야 합니다. |
Markers Notification Data |
Game Profiler에서 오디오 파일 마커 및 Music Segment 맞춤 큐(custom cue)에 대한 정보를 캡처할 것인지 정합니다. |
SoundBanks |
메모리에 로드된 SoundBank와 관련된 정보가 Game Profiler에 의해 캡처되는지 여부를 결정합니다. |
Loaded Media |
Game Profiler에서 메모리에 로딩된 미디어에 대한 정보를 캡처할 것인지 정합니다. |
Prepared Events |
Game Profiler에서 |
Prepared Game Syncs |
Game Profiler에서 |
Music Transitions |
Game Profiler에서 음악 오브젝트 전환(transition)에 대한 정보를 캡처할 것인지 정합니다. |
Streaming Device Data |
모든 스트리밍 장치와 Advanced Profiler의 Streaming 탭 사용 정보를 수집합니다. |
Meter |
버스와 미터 뷰에서 미터를 움직이는 신호 측정 데이터의 사용 및 출력 피크 및 출력 DC 오프셋의 사용을 허용합니다. |
Auxiliary Sends Data |
Game Profiler에서 사운드 엔진이 관리하는 Auxiliary Send의 정보를 캡처할 것인지 정합니다. |
API Calls |
Game Profiler에서 Wwise API로의 호출을 캡처할 것인지 정합니다. |
비활성 Game Syncs |
비활성 Game Sync와 관련된 정보(즉, 현재 재생 중인 사운드와 연결되지 않은 Game Sync)가 Game Profiler에 의해 캡처되어 Game Sync Monitor에 표시 할 지 여부를 결정합니다. |
공간 음향 |
Game Profiler에서 공간 음향에 관한 데이터를 캡처할 것인지 정합니다. 이 데이터는 이미터, 리스너, 지오메트리, 공간, 연관된 포털을 포함합니다. |
Voice Inspector Data | Game Profiler에서 Voice Inspector에 관한 데이터를 캡처할 것인지를 정합니다. |
Audio Object Data | Game Profiler에서 Audio Objects에 관한 데이터를 캡처할 것인지를 정합니다. |
Capture Log | |
Maximum File Size (MB) |
Capture Log에 의해 기록될 수 있는 최대 파일 크기를 정합니다. 최소값: 10 MB |
Number of sessions kept |
저장된 PROF 파일에 유지할 최대 캡처 세션 수를 지정합니다. 이 제한을 넘으면 Wwise는 가장 오래된 캡처 세션부터 지워나갑니다. |
변경된 Game Profiler 설정을 적용합니다. |
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변경된 Game Profiler 설정을 적용하지 않고 Profiler Settings 대화 상자를 닫습니다. |
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