버전
개발 중인 게임의 유형과 선택한 SoundBank 전략에 따라서 SoundBank는 여러 다른 유형의 정보와 미디어를 담게 됩니다. 선택한 전략은 궁극적으로 SoundBank의 크기와 콘텐츠를 결정합니다. SoundBank에는 다음 유형의 프로젝트 요소가 들어갈 수 있습니다.
Event 데이터
사운드, 음악, 모션 구조 데이터
미디어 파일
다음의 방법을 통해 SoundBank를 채워넣을 수 있습니다.
“정의 파일을 가져와서 SoundBank 채워넣기”- 정의 파일을 가져옵니다.
“수동으로 SoundBank 채워넣기”- Project Explorer에서 Event, 오브젝트 구조, Work Unit과 같은 프로젝트 요소를 선택한 SoundBank에 드래그합니다.
프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.
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