버전
Wwise Transport Control 내에서는 개발 과정 중 각 단계에서 오디오 또는 모션 에셋을 재생하고 시험할 수 있으며, 필요할 경우 되돌아가 임포트된 원본 파일의 변환 전의 버전을 시험할 수도 있습니다. You can also specify which objects you want to audition based on platform, and monitor the playback of fades, delays, and Event Actions that you have applied.
Transport Control은 표준 재생 컨트롤 및 State, Switch, 또는 RTPC에 적용된 사운드, 음악 및 모션 오브젝트들을 재생하고 모니터링하기 위한 추가 기능들을 포함합니다. 다음은 재생 가능한 Wwise 오브젝트의 목록입니다:
Sound SFX
Sound Voice
컨테이너
Events (Dialogue Event는 제외)
Music Segments 및 Containers
오브젝트, Event, 또는 컨테이너를 선택할 때, 이들은 자동적으로 Transport Control에 로딩되며 오브젝트의 이름이 연관된 아이콘과 함께 타이틀 바에 나타납니다.
인터페이스 요소 |
설명 |
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Transport Controls | ||||
(Name) |
Transport Control에 로딩된 Wwise 오브젝트의 이름과 아이콘을 나타냅니다. 다음은 Transport Control에 추가될 수 있는 Wwise 오브젝트의 목록입니다: Event |
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Sound SFX | ||||
Sound Voice | ||||
Random Container | ||||
Sequence Container | ||||
Blend Container | ||||
Switch Container | ||||
Music Segment | ||||
Music Playlist Container | ||||
Music Switch Container | ||||
(Pinned/Unpinned) |
이 버튼이 선택되었을 때 현재 로딩된 오브젝트가 Transport Control에 고정되며 후에 Property Editor 내에 다른 오브젝트들이 있더라도 새로운 오브젝트가 로딩되지 않습니다. |
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원본 오디오 소스가 재생될지 변환된 오디오 소스가 재생될지를 정합니다. 이 옵션이 선택된 경우 원본의 변환되기 전의 형식의 오브젝트가 재생됩니다. 이 옵션이 선택되지 않은 경우 오브젝트의 변환된 버전이 있을 경우 그 버전을 재생합니다. 특정 플랫폼을 위해 오디오 파일을 변환할 경우 오디오 파일은 해당 플랫폼의 특정한 하드웨어 요구 사항에 적합하도록 변환됩니다. 이에 따라 Wwise 저작 도구(authoring tool)가 해당 파일 유형을 지원하지 않는 플랫폼에서 실행 중일 경우 변환된 파일이 Wwise 내에서 재생되지 않을 수도 있습니다. |
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이 버튼이 선택되었을 때 선택된 플랫폼에 포함된 오브젝트들만 Transport Control에서 재생하실 수 있습니다. |
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재생을 멈춥니다. |
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재생을 일시 정지합니다. 이 버튼을 두 번째로 클릭하시면 다시 재생을 재개합니다. |
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Transport Control에 로딩된 오브젝트를 재생합니다. Shift를 누른 채 Play를 클릭하셔서 Wwise가 로딩된 오브젝트의 해당 속성들을 바이패스한 채 그 오브젝트를 재생할 수 있도록 해보세요. 말하자면 몇몇 DAW에서 제공하는 PFL(Pre-Fader Listen, 프리페이더 듣기)처럼, Wwise가 해당 오브젝트의 계층적 속성 (볼륨, 피치, 필터, 딜레이, Effects(효과), Auxiliary Sends(보조 전송), Attenuation Curves(감쇠 곡선), RTPC(실시간 매개 변수 제어) 곡선, States(상태), 공간 이동, 및 버스 라우팅)은 제외하고 동시에 작동 방식 (페이더, 트림, 반복 재생 지점, 랜덤 및 시퀀스 재생 등)은 그대로 유지한 채 재생합니다.
Transport의 Play 버튼을 클릭하면 클립의 Play Cursor 위치에서부터 재생할 수 있습니다. Play Cursor가 계속 실행되는 중에 Play 버튼을 클릭하면 또 다른 Play Cursor가 추가되어 원래 Play Cursor의 시작 위치와 같은 지점부터 동시에 재생됩니다. |
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Delay |
Event Action 또는 Random Container 또는 Sequence Container에 딜레이가 적용되었는지를 나타냅니다. 딜레이가 존재할 경우 재생의 딜레이 기간 동안 이 아이콘은 파란색으로 바뀝니다. |
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Fade |
Event Action 또는 Random Container 또는 Sequence Container에 Fade가 적용되었는지를 나타냅니다. 페이드가 존재할 경우 재생의 페이드 기간 동안 이 아이콘은 파란색으로 바뀝니다. |
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재생을 정지하고 모든 속성값들을 기본 설정값으로 되돌립니다. |
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(Reset Selector Menu)(선택기 메뉴 재설정) |
다음의 옵션을 포함한 Reset Selector 메뉴를 엽니다:
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Set Voice Volume |
Voice Volume Action이 오브젝트에 적용되었는가를 나타냅니다. 적용된 Voice Volume Action이 있을 때 이 아이콘은 재생 중 파란색으로 표시되며, 음량을 재설정하기 전까지 계속 파란색으로 유지됩니다. |
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Set Pitch |
Pitch 동작이 오브젝트에 적용되었는가를 나타냅니다. 적용된 Pitch 동작이 있을 때에 이 아이콘은 재생 중 파란색으로 표시되며 피치를 재설정하기 전까지 계속 파란색으로 유지됩니다. |
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Mute |
Mute 동작이 오브젝트에 적용되었는가를 나타냅니다. 적용된 Mute 동작이 있을 때에 이 아이콘은 재생 중 파란색으로 표시되며 Mute 동작이 재설정되기 전까지 파란색으로 유지됩니다. |
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Set Low-Pass Filter |
오브젝트에 Low-Pass Filter 동작이 적용되어 있는가를 표시합니다. 적용된 Low-Pass Filter 동작이 있을 때에 이 아이콘은 재생 중 파란색으로 표시되며 Low-Pass Filter 동작을 재설정하기 전까지 파란색으로 유지됩니다. |
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Enable Bypass |
오브젝트에 Set Bypass action 동작이 적용되어 있는가를 표시합니다. 적용된 Set Bypass 동작이 있을 때에 이 아이콘은 재생 중 파란색으로 표시되며 Set Bypass 동작을 재설정하기 전 까지 파란색으로 유지됩니다. |
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(Game Syncs) | ||||
현재 오브젝트와 연관된 모든 State Group과 State를 나타냅니다. |
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(State Group) |
현재 오브젝트에 배정된 각 State Group의 이름을 나타냅니다. |
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(State) |
재생 중 변경 가능한 상응하는 State의 목록을 나타냅니다. |
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현재 오브젝트와 연관된 모든 Switch Group과 Switch를 나타냅니다. |
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(Switch Group) |
현재 오브젝트와 연관된 각 Switch Group의 이름을 나타냅니다. |
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(Switch) |
재생 중 변경 가능한 상응하는 Switch의 목록을 나타냅니다. |
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Game Syncs 영역의 현재 오브젝트에 배정된 모든 Game Parameter를 나타냅니다. |
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(Game Parameter Name) |
현재 오브젝트에 배정된 각 Game Parameter의 이름을 나타냅니다. |
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(Value) |
RTPC를 시험하기 위해 재생 중 변경 가능한 Game Parameter 값들을 나타냅니다. |
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Game Syncs 영역에 현재 음악 오브젝트에 연관된 모든 Trigger를 나타냅니다. |
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(Trigger Name) |
Soundcaster내 오브젝트들에 연관된 Trigger들의 목록을 나타냅니다. |
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현재 재생 중인 음악 오브젝트에 함께 재생할 상응하는 Stinger를 부릅니다. |
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