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Wwise Unity Integration Documentation
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Unity Editor를 실행하면 SoundBank가 Wwise 프로젝트의 GeneratedSoundBanks 폴더에서 바로 가져와집니다. 그렇기 때문에 프로토타입 작업 속도를 높일 수 있습니다.
게임을 패키징할 때 Unity는 특정 플랫폼용으로 빌드된 에셋을 서로 구분하지 못합니다. 그렇기 때문에 StreamingAssets 아래 있는 모든 SoundBank를 패키징합니다(…\<UnityProjectName>\Assets\StreamingAssets\Audio\GeneratedSoundBanks
). 하지만 Wwise에서 각 플랫폼의 SoundBank는 하위 폴더 안에 생성됩니다. 모든 플랫폼에서 SoundBank 패키징을 방지하려면 Edit > Project Settings > Wwise Editor에 있는 Enable copying of soundbanks at pre-Build step 옵션을 활성화해야 합니다. 그렇게 하면 빌드할 플랫폼용의 SoundBank만 포함됩니다.
혹은 고급 Unity 개발자의 경우 BuildPlayerPipeline 스크립트를 사용할 수 있습니다.
프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.
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