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Wwise Unity Integration Documentation
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Wwise Editor Settings는 Wwise Editor 섹션 아래 Project Settings Window (Edit > Project Settings)에서 확인할 수 있습니다.
Wwise Sound Engine 초기화에서 사용되는 프로젝트 설정의 경우 Wwise Initialization Settings 조정하기 페이지를 참고해 주세요.
Wwise Project Path: 해당 게임과 연결된 Wwise 프로젝트의 위치. Unity Project 루트 폴더 안에 있으며 Assets 폴더 밖에 있도록 배치하는 것이 좋습니다.
Wwise Application Path: Wwise 애플리케이션의 위치. 이 위치는 Unity 안에서 SoundBank를 생성하기 위해 꼭 필요합니다.
SoundBanks Path: StreamingAssets 폴더에 대한 (혹은 그 안에서의) SoundBank의 위치. 이 위치는 게임을 빌드할 때 생성된 사운드뱅크를 프로젝트로 복사하는 데에 사용됩니다.
Copy SoundBanks at pre-Build step: 이 옵션을 선택할 경우 빌드와 배포 과정에서 SoundBank가 SoundBanks Path에서 지정된 위치로 복사됩니다. 이 체크 상자는 활성화한 상태로 두는 것이 좋습니다.
Generate SoundBanks at pre-Build step: 빌드 사전 단계 도중 SoundBank를 복사하기 전에 먼저 SoundBank를 생성합니다. SoundBank가 특정 빌드 장치에서 생성될 경우 이 체크 상자는 비활성화하는 것이 좋습니다.
Create WwiseGlobal GameObject: WwiseGlobal 오브젝트는 Wwise Sound Engine의 Initializing 및 Terminating 스크립트를 담고 있는 GameObject입니다. Editor 작업 과정에서 이 오브젝트는 모든 씬에 추가되어 Editor에서 알맞게 미리볼 수 있습니다. 게임에서는 첫 번째 씬에서 단 하나의 인스턴스가 생성되며 게임 내내 유지됩니다. 이 체크 상자는 활성화한 상태로 두는 것이 좋습니다.
Add Listener to Main Camera: 위치 지정이 작동하려면 AkAudioListener 스크립트가 모든 씬에서 메인 카메라에 연결되어야 합니다. 리스너가 다른 GameObject와 연결되어야 할 경우 이 상자를 비활성화하세요.
Auto-delete WwiseObjectReferences: Event, Bank, Buss와 같은 Wwise 오브젝트는 Wwise/ScriptableObjects 폴더 안에 있는 WwiseObjectReference 에셋을 사용하여 이러한 참조를 추적합니다. 이 옵션이 활성화되었으며 Wwise Object가 Wwise Project에서 제거될 경우 Wwise 프로젝트 구조를 파싱하면 Wwise/ScriptableObjects 폴더에 있는 해당 에셋이 삭제됩니다.
Show Spatial Audio Warnings: Spatial Audio가 올바르게 작동하도록 구성되지 않은 Wwise 컴포넌트에 대해 경고 메시지가 표시됩니다. 이 체크 상자는 활성화한 상태로 두는 것이 좋습니다.
Connect to Wwise: 이 옵션을 활성화할 경우 에디터는 Wwise Authoring 인스턴스를 사용하여 WAAPI 연결을 확립하려고 주기적으로 시도하게 됩니다.
WAAPI IP address: Wwise 저작 도구를 실행하는 장치의 IP 주소를 말합니다. 같은 장치에서 실행할 경우 127.0.0.1을 사용하세요.
WAAPI Port: 연결할 포트를 말합니다. Wwise Authoring 의 (Project > User Settings) 에서 검토할 수 있습니다. 기본값은 8080입니다.
프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.
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