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Performance Monitor 사용한 모니터링 및 문제 해결

Wwise는 사운드 엔진에 밀접하게 통합되어 있기 때문에 게임을 플레이하면서 실시간으로 다양한 주요 성능 표시기를 모니터링할 수 있습니다. 게임 프로파일러는 Soundcaster, Game Simulator, 그리고 다른 WAAPI 애플리케이션과 함께 작동할 수도 있기 때문에 게임에 통합하기 전에 아이디어나 프로토타입의 성능을 모니터링해볼 수 있습니다.

Wwise가 사운드 엔진의 활동에 관한 정보를 수집하면 Performance Monitor에 성능 그래프가 실시간으로 작성됩니다. 그래프에서 표현하는 실제 숫자와 백분율 또한 그래프 오른쪽에 위치한 Performance Data 목록에 표시됩니다.

이렇게 다양한 그래프를 통해 플랫폼의 한계와 같은 특정한 제약을 초과하는 부분을 게임에서 빠르게 찾아낼 수 있습니다. Performance Monitor, Advanced Profiler, Capture Log를 함께 사용하면 일어날 만한 문제를 모두 해결할 수 있습니다.

Performance Monitor는 맞춤화할 수 있어 Performance Monitor에 어떤 성능 표시기나 카운터를 표시할지 결정할 수 있습니다. Performance Monitor 맞춤화에 대한 더 자세한 정보는 “Performance Monitor 맞춤화”을(를) 참조하세요.

[팁]

정보가 수집될 때 성능을 모니터링해도 되지만 캡처 세션을 진행한 다음에 그래프를 스크롤하여 나중에 문제를 조사해도 됩니다. 데이터가 캡처되는 도중 성능을 모니터링하려면 반드시 Show Live Data 버튼을 클릭하여 Capture Log와 Performance Monitor를 캡처 시간과 맞춰야 합니다.

성능을 모니터링하는 방법:

  1. 원격 장치로 연결하세요.

    [참고] 참고

    Soundcaster를 사용하여 특정 모델이나 프로토타입을 프로파일링할 경우 모듈을 재생하는 대로 정보가 수집됩니다.

  2. 다음 중 하나를 골라 따라하세요.

    • 메뉴 바에서 Layouts > Profiler를 클릭합니다.

    • F6을 누릅니다.

    Profiler 레이아웃이 나타납니다.

  3. 툴바에서 Start Capture 버튼을 클릭하세요.

    Wwise가 사운드 엔진에서 수집한 정보에 관한 특정 플랫폼의 성능을 그래프화합니다.

    [참고] 참고

    굵은 상자는 수집된 정보가 최소 또는 최대값을 초과함을 의미합니다. 그래프 상단의 상자는 최대값을 초과함을 의미하며 하단의 상자는 최소값보다 적음을 의미합니다.

  4. 그래프에서 성능 문제가 있는 곳으로 Performance Monitor 시간 커서를 드래그하세요.

    [참고] 참고

    그래프에서 스크롤하는대로 Capture Log의 위치와 Performance Data 창과 Advanced Profiler의 정보가 자동으로 업데이트됩니다.

  5. Capture Log의 시간 커서 표시기 (흰색 원)을 사용해서 사운드 엔진이 수행하는 Event, Action, 또는 다른 활동 중 문제를 일으키는 부분이 어디인지를 확인하세요. 또는 Capture Log에서 항목을 Shift+클릭하여 해당 타임스탬프의 모든 프로파일링 뷰를 동기화하세요.

  6. 오브젝트나 Event의 내용 혹은 속성을 편집하려면 Capture Log의 항목을 더블 클릭하세요. 해당 Event 또는 오브젝트가 각각 Event Editor와 Property Editor에서 열리며 필요에 따라 수정할 수 있습니다.

  7. Advanced Profiler의 다양한 탭에서 정보를 확인하여 특정 활동의 성능에 대한 더 자세한 정보를 수집해 보세요.

  8. Performance Monitor 그래프의 텍스트 파일 버전을 저장하려면 그래프를 우클릭한 후 Save All Counters to File을 선택하세요. 이렇게하면 캡처 시작부터 현재 순간까지의 모든 카운터(200ms 간격으로 기록됨)가 포함된, 탭으로 구분된 텍스트 파일에 카운터를 저장할 수 있습니다.


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