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Music Hierarchy에서 MIDI 콘텐츠가 재생되면 음악 오브젝트는 MIDI 데이터를 Actor-Mixer Hierarchy에 있는 MIDI 대상(악기)으로 전송합니다. MIDI 대상으로 재생되는 실제 오디오 콘텐츠는 MIDI 소스가 있는 곳에서가 아니라 Actor-Mixer Hierarchy에서 재생됩니다. 다시 말해 음악 오브젝트의 보이스 속성은 재생 중인 악기에 영향을 미치지 않습니다.
예를 들어 Music Segment나 Music Track의 Voice Volume은 Actor-Mixer Hierarchy에 들어 있는 피아노 악기에 영향을 미치지 않습니다. 피아노의 보이스 볼륨을 변경하려면 MIDI 소스가 아닌 Piano 오브젝트의 Voice Volume을 직접 변경해야 합니다.
버스 계층 구조를 만들어 악기 콘텐츠와 음악 오디오 콘텐츠를 함께 합치면 믹싱에 도움이 됩니다. 악기와 뮤직 트랙을 동일한 버스로 라우팅하면 단일 오디오 믹싱 지점이 생깁니다.
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