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MIDI Keymap Editor

MIDI Keymap Editor는 Actor-Mixer 노드와 그에 해당하는 모든 하위 계층들의 MIDI 속성들을 정의하고 변경하는 곳입니다. 모든 MIDI 신시사이저 노드의 MIDI 필터를 편집할 때 이 에디터는 굉장히 유용하게 쓰일 수 있습니다.

MIDI Keymap Editor는 View 메뉴나 Actor-Mixer 노드 Property Editor의 MIDI 탭에서 볼 수 있습니다.

또한 MIDI Keymap Editor에서는 목록에 있는 오브젝트의 속성들도 편집할 수 있습니다. 원하는 속성이나 행을 나타내도록 설정하는 방법은 다음과 같습니다.

  • 목록의 헤더를 우클릭한 뒤 Configure Columns를 선택해 주세요. 또는

  • 뷰의 타이틀 바에 있는 View Settings 버튼을 클릭하세요.

[팁]

만약 여러 개의 아이템이 선택되었다면 속성(슬라이더, 드롭다운, 체크박스)을 변경할 때 선택된 모든 아이템에 변경사항이 적용되며 해당 오브젝트의 값이 선택한 다른 모든 오브젝트의 값에 적용됩니다. 하지만 Alt 키를 누른 채로 슬라이더를 끌어 변경하게 되면, 선택된 오브젝트들의 값이 절대값으로 설정되지 않고 상쇄값으로 계산됩니다.


[팁]

또한 입력값를 선택하여 “Transport Control”에 자동으로 불러와 즉시 재생을 할 수 있습니다.


[참고] 참고

서로 다른 타입의 오브젝트들이 목록에 나타나면 그 오브젝트들에서 사용 가능한 모든 열이 보입니다.


결과 목록에서 오브젝트를 클릭하여 이미 열려있는 뷰에 표시할 수도 있고, 또는 오브젝트를 더블 클릭하여 해당 뷰로 열리도록 할 수도 있습니다. 그리고 결과 목록에서 한 개 이상의입력값을 선택한 후 우클릭을 하면 바로가기 메뉴도 볼 수 있습니다. Show in Multi Editor, Show in Schematic View, Convert... 같은 메뉴들은 공통적으로 쓰이는 것들입니다. 하지만 MIDI Keymap Editor나 검색 / Query 뷰에만 해당하는 메뉴도 있습니다:

  • Refresh All Sizes: 결과 목록에 있는 모든 Preview Size를 새로고침합니다.

  • Refresh Size: 선택된 오브젝트의 Preview Size만 새로고침합니다.

[팁]

자주 볼 수 있는 Wwise 바로가기 메뉴 명령에 대한 설명은 “바로가기 메뉴”을(를) 참조해 주세요.

인터페이스 요소

설명

보기의 오른쪽 모서리에 있는 View Settings 아이콘을 클릭해 주세요.

“Object Property Settings” 대화 상자가 열립니다. 나타내고자 하는 가능한 모든 Wwise 오브젝트의 유형을 위한 각 속성들을 선택해 주세요.

해당 열의 제목 행에서 Configure Columns... 단축키 (우클릭) 옵션을 클릭하세요.

“Object Property Settings” 대화 상자가 열립니다. 열로써 나타내고자 하는 가능한 모든 Wwise 오브젝트를 위한 각 속성을 선택해 주세요.

검색창을 열어 표준 영숫자 입력을 통해 해당 뷰에서 맞지 않는 요소를 걸러냅니다. 더 자세한 설명을 위해서는 “표 사용하기”을(를) 참조해 주세요.

검색 아이콘의 왼쪽에 위치한 Close 아이콘을 클릭하여 검색란을 닫고 필터를 제거하세요.

[참고] 참고

검색할 때에 “List View”, “Query Editor”, “MIDI Keymap Editor ”, 및 “Reference View”의 축소된 노드 안의 요소는 포함하지 않습니다.

Common Columns(공통 열): 만약 다음의 속성들이 Object Property Settings(오브젝트 속성 설정)에서 선택되어 있을 경우, 그 속성들은 결과 영역에 항상 열로써 나타납니다. 다른 열들은 어떤 유형의 오브젝트들이 Results(결과) 영역에 나열되어 있는지에 따라 나타납니다.

Name

검색 기준에 맞는 오브젝트 또는 프로젝트 요소의 이름을 표시합니다.

Path

오브젝트 또는 프로젝트 요소의 프로젝트 계층 내 위치를 말합니다.

Notes

오브젝트 또는 프로젝트 요소를 위해 명시된 노트 또는 댓글을 정의합니다.

Type

결과에 포함된 오브젝트 또는 프로젝트 요소의 유형을 나타냅니다. 예를 들어: sound(사운드), bus(버스), SoundBank(사운드뱅크), Query(질문), Effect(효과) 등.

Default value: All Objects

오브젝트의 Mute 및 Solo 상태를 조종하고 오브젝트의 내재적 mute 및 solo 상태를 보여줍니다.

오브젝트를 mute하게 되면 현재 모니터링 세션을 위해 해당 오브젝트를 무음화합니다. 오브젝트를 solo하게 되면 해당 오브젝트를 제외한 프로젝트 내 다른 모든 오브젝트가 무음화됩니다.

굵은 글씨로 표기된 M 또는 S는 Mute 또는 Solo 상태가 해당 오브젝트에 명백하게 설정되었다는 것을 나타냅니다. 희미한 색깔의 (굵지 않은) 일반 글씨로 표기된 M 또는 S는 해당 오브젝트의 Mute 또는 Solo 상태가 내재적으로 다른 오브젝트의 상태에서 설정되었다는 것을 나타냅니다.

오브젝트를 mute하면 그에 해당하는 하위 오브젝트들도 내재적으로 모두 mute됩니다.

오브젝트를 solo하면 자매 오브젝트는 내재적으로 mute되며 하위 및 상위 오브젝트는 내재적으로 solo됩니다.

[팁]

Ctrl 키를 누른 채로 solo 버튼을 클릭하시면 이 solo 버튼에 연관된 해당 오브젝트만 독점적으로 solo됩니다.

[참고] 참고

Mute와 Solo는 모니터링을 목적으로 사용하도록 설계되었으며 프로젝트에서 계속 유지하거나 SoundBank에 저장하기 위한 목적으로 설계되지 않았습니다.

Size Previews(크기 미리보기): 모든 Size Preview 값은 해당 보기를 열 때 계산됩니다. 하지만 플랫폼을 변경하는 등 핵심적인 변경 사항이 있을 경우에는 Size Preview들은 자동적으로 새로 고침됩니다.

[참고] 참고

'-'로 표시된 영역들은 계산이 불가능하거나 대상 목적에 적용이 불가능합니다.

Total Size(전체 크기)

해당 요소의 Media Size(미디어 크기)와 Structure Size(구조 크기)를 합친, SoundBank에 차지할 전체 크기를 가늠하여 나타낸 합입니다.

Media Size

SoundBank내에 차지하게 될 Wwise 오브젝트의 미디어 파일들의 전체 크기를 예상한 값이며, 변환된 소스 파일들, Event들, 및 Effect들도 포함합니다.

[참고] 참고

라이센스를 필요로 하는 Effect의 경우, 적절한 라이센스가 입력되기 전까지 해당 Effect의 값은 포함되지 않습니다.

상위 오브젝트는 미디어 파일이 스트리밍되며 레이턴시가 Zero(없음)으로 되어있을 때 보통의 더 작은 오디오 버퍼 파일의 크기만 나타냅니다. 미디어 파일의 스트리밍이 대기시간이 Zero인 경우 상위 오브젝트를 위한 크기는 나타나지 않습니다.

[주의] 주의

미디어 파일의 크기가 변하더라도 보기가 업데이트되지 않는 경우들이 많이 있습니다. 모든 크기들이 업데이트되게 하기 위해서는 Refresh All Sizes(모든 크기 새로 고침) 단축키 메뉴 옵션을 사용해 주세요. 하나 또는 다수의 특정 아이템을 업데이트하기 위해서는 원하시는 아이템들을 선택하신 후 Refresh Size 단축키 메뉴 옵션을 사용해 주세요.

Object Size(오브젝트 크기)

SoundBank에 차지하게 될 Wwise 오브젝트들의 크기를 예상한 값이며, 디스크의 사운드 파일의 크기는 포함하지 않습니다.

[참고] 참고

Action들은 크기가 없습니다. Game Sync와 같이 Init 뱅크 내에만 존재하는 오브젝트들은 포함되지 않습니다.

Structure Size(구조 크기)

SoundBank에 차지하게 될 오브젝트 (Object Size)와 그의 구조적 파생 오브젝트의 크기를 예상한 값입니다.

Other Columns(다른 열): 위에 나열된 열들을 제외하고, 여러 다양한 오브젝트 유형에 특정한 속성들도 열로써 추가될 수있습니다. 쿼리가 구성된 열의 속성을 리턴하면 이 열에 사용자의 결과에 따른 내용이 표시됩니다.


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