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Metadata

Metadata는 Audio Object와 연관된 속성을 모아놓은 것으로, 종단점이나 Object Processor에 의해 사용됩니다. Metadata는 종단점이나 Object Processor가 Audio Object에 관해 여러 가지 계산을 실행할 수 있게 해주어서 공간화된 효과를 자체적으로 만들어냅니다.

Metadata 탭은 Wwise의 모든 오브젝트와 버스의 Property Editor에서 사용할 수 있습니다.

[참고] 참고

기본적으로 Metadata 탭은 Property Editor에서 보이지 않습니다. 이 탭을 활성화하려면 반드시 '+' 기호를 선택해야 합니다.

Metadata 플러그인은 특정 종단점이나 Object Processor마다 고유합니다. 여러 다른 Metadata 플러그인은 서로 다른 속성을 포함할 수 있습니다. 예를 들어 3D 위치, 방위각(azimuth), 높이(elevation), 집중(focus), 확산(spread) 등의 속성을 포함할 수 있습니다. Metadata 탭에 Metadata 플러그인을 추가하면 Wwise 오브젝트나 버스의 속성 모음과 연결됩니다. 버스의 경우 Metadata는 버스와 하위 버스로 라우팅되는 모든 오브젝트로 전달됩니다.

[주의] 주의

Audio Object와 연관된 모든 Metadata는 해당 Audio Object가 Mixing 버스로 라우팅될 경우 파괴됩니다. 더 자세한 사항은 “버스 아이콘과 처리 상태 이해하기”를 참고해 주세요.

기본적으로 Wwise System Output Settings Metadata 플러그인이 Wwise에서 제공됩니다. 추가적인 Metadata 플러그인은 Audiokinetic 런처를 통해 설치할 수 있습니다.

Mix Behavior

Audio Object의 Metadata에서 선택된 Mix Behavior(믹스 작동 방식)은 원래 System Audio Device에 의해 구현되는 기본 믹스 작동 방식을 덮어쓰게 됩니다.

사용 가능한 Mix Behavior는 다음과 같습니다:

  • Use Default: System Audio Device가 해당 Audio Object에게 가장 적합한 위치를 선택합니다. 더 자세한 내용은 “System Audio Device의 역할”를 참고해 주세요.

  • Mix to Main: Audio Object를 강제로 Audio Device의 Main Mix로 라우팅합니다.

  • Mix to Passthrough: Audio Object를 강제로 Audio Device의 Passthrough Mix로 라우팅합니다. Passthrough가 해당 Audio Device에서 지원되지 않을 경우 해당 Audio Object는 Main Mix로 라우팅됩니다.


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