버전
Master-Mixer Console는 Master-Mixer Hierarchy 내 Audio Bus들을 위해 사용할 수 있는 모든 컨트롤들을 빠르게 접근할 수 있도록 해줍니다. 오류 해결, 시뮬레이션, 및 사운드/음악/모션 믹싱을 진행할 때 Effect의 속성들을 빠르게 뮤트, 솔로, 변경하거나 특정 버스를 위한 음량 및 음조 설정을 변경할 수 있습니다.
인터페이스 요소 |
설명 |
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검색창을 열어 표준 영숫자 입력을 통해 해당 뷰에서 맞지 않는 요소를 걸러냅니다. 더 자세한 설명을 위해서는 “표 사용하기”을(를) 참조해 주세요. 검색 아이콘의 왼쪽에 위치한 Close 아이콘을 클릭하여 검색란을 닫고 필터를 제거하세요.
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해당 열의 제목 행에서 Configure Columns... 단축키 (우클릭) 옵션을 클릭하세요. 그러면 “Configure Columns Dialog”가 열립니다. 어떤 열들을 나타내고 어떤 순서로 나타낼지를 명시해 주세요. |
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버스 |
Master-Mixer Hierarchy 내 Audio Bus들의 목록을 나타냅니다. |
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(Meter) |
A per channel peak meter(한 채널 당 피크 미터). 스피커 구성 및 채널에 대한 더 자세한 정보를 위해서는 “버스 구성 이해하기”를 참고해 주세요.
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오브젝트의 Mute 및 Solo 상태를 조종하고 오브젝트의 내재적 mute 및 solo 상태를 보여줍니다. 오브젝트를 mute하게 되면 현재 모니터링 세션을 위해 해당 오브젝트를 무음화합니다. 오브젝트를 solo하게 되면 해당 오브젝트를 제외한 프로젝트 내 다른 모든 오브젝트가 무음화됩니다. 굵은 글씨로 표기된 M 또는 S는 Mute 또는 Solo 상태가 해당 오브젝트에 명백하게 설정되었다는 것을 나타냅니다. 희미한 색깔의 (굵지 않은) 일반 글씨로 표기된 M 또는 S는 해당 오브젝트의 Mute 또는 Solo 상태가 내재적으로 다른 오브젝트의 상태에서 설정되었다는 것을 나타냅니다. 오브젝트를 mute하면 그에 해당하는 하위 오브젝트들도 내재적으로 모두 mute됩니다. 오브젝트를 solo하면 자매 오브젝트는 내재적으로 mute되며 하위 및 상위 오브젝트는 내재적으로 solo됩니다.
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Bus Volume |
버스 또는 Auxiliary Bus 레벨에서 오디오 신호에 적용되는 감쇠 (레벨 또는 진폭)를 말합니다. 더 많은 정보를 위해서는 “보이스 파이프라인 이해하기”를 참조해 주세요. 기본값: 0
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Voice Volume |
버스로 라우팅되거나 Auxiliary Bus로 전송되기 전에 해당 오브젝트에 적용되는 감쇠 (레벨 또는 진폭)를 말합니다. 더 많은 정보를 위해서는 “보이스 파이프라인 이해하기”를 참조해 주세요. 기본값: 0
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Voice Pitch |
오디오 구조의 재생 속도입니다.
Default value: 0 |
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Voice Low-pass Filter |
명시된 값에 따라 고주파를 감쇠하는 반복적 필터를 말합니다. 이 필터의 단위는 적용된 로우 패스 필터의 백분율을 나타내며, 0은 로우 패스 필터링이 적용되지 않음 (신호에 영향을 끼치지 않음)을 의미하며 100은 최대로 감쇠함을 의미합니다. (더 자세한 내용을 위해서는 Wwise LPF 값 차단 주파수 를 참조해 주세요.) Default value: 0 |
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High-pass filter |
명시된 값에 따라 저주파를 감쇠하는 반복적 필터를 말합니다. 이 필터의 단위는 적용된 하이 패스 필터링의 백분율을 나타내며, 0은 하이 패스 필터링이 적용되지 않음 (신호에 영향을 끼치지 않음)을 의미하며 100은 최대로 감쇠함을 의미합니다. High-pass Filter에는 링크 표시기와 RTPC 표시기가 붙어 있습니다. 자세한 정보는 Property Editor 사용하기 를 참조하세요. Default value: 0 |
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Duck |
버스가 더킹될 때를 나타냅니다. 더킹이 페이드 인/아웃 되었을 때, 페이드 인의 시작 시점과 페이드 인의 종료 시점에 Duck 열 내에 표시기가 나타납니다. |
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BG |
버스가 배경 음악 옵션과 연결되어 있을 때, 즉 음악이 시작할 때 이 버스가 뮤트될 것인지를 나타냅니다. 이 옵션이 선택된 경우 현재 버스는 원하실 경우 사용자 자신의 음악으로 대치될 수 있습니다. 더 자세한 설명을 보시려면 “플레이어가 소유한 음악으로 교체하기”을(를) 참조해 주세요. Master-Mixer Hierarchy 내 단 한 개의 버스만 배경 음악을 위해 사용될 수 있습니다. |
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Bypass |
Bypass All option이 상응하는 버스를 위해 선택되었을 때를 나타냅니다. |
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Effect |
버스에 적용된 Effect의 유형을 나타냅니다. 만약 두 개 이상의 Effect가 적용되었을 경우 차례로 나열되어 나타납니다. 우회되거나 흐려진(dimmed) Effect들을 나타냅니다. |
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