버전
일반적으로 게임에는 수천 개의 에셋이 들어가기 때문에 프로젝트 에셋을 효과적으로 관리하는 방법을 아는 것은 굉장히 중요합니다. 아주 기본 단계에서부터 Wwise는 다음 두 유형의 에셋을 구분합니다.
Wwise에 불러온 원본 에셋.
여러 가지 게임 플랫폼용으로 생성된 에셋의 다양한 버전.
Wwise는 이 두 유형의 에셋을 프로젝트 폴더 내 다른 위치에 저장하므로 둘은 따로 관리할 수 있습니다. 원본 에셋은 Originals 프로젝트 폴더에 저장됩니다. 에셋은 보통 팀 내 여러 사람이 함께 공유하기 때문에 이 폴더는 네트워크상의 어느 경로에나 위치할 수 있으며 사용자의 소스 컨트롤 시스템을 통해 쉽게 관리할 수 있습니다.
다른 에셋 버전은 각 유저의 프로젝트 cache 폴더에 로컬로 저장됩니다. 이렇게 함으로써 각 사용자가 각자의 플랫폼 버전을 관리하고 여러 다른 Conversion Settings를 실험해 볼 수 있습니다.
이 두 유형의 파일은 모두 Wwise에서 재생될 수 있습니다. 변환 전의 원본 파일은 Transport Control 또는 Soundcaster에서 Original 컨트롤이 활성화되었을 때에 재생됩니다. Original 컨트롤이 비활성화되면 Wwise는 변환된 파일이 존재할 경우 이 변환 파일의 재생을 시도합니다. 하지만 일부 형식으로 변환된 파일은 Wwise에서 반드시 재생되지는 않을 수 있다는 점을 주의하세요. 특정 플랫폼을 위해 오디오 파일을 변환할 경우 오디오 파일은 해당 플랫폼의 특정한 하드웨어 요구 사항에 적합하도록 변환됩니다. 이에 따라 Wwise 저작 도구(authoring tool)가 해당 파일 유형을 지원하지 않는 플랫폼에서 실행 중일 경우 변환된 파일이 Wwise 내에서 재생되지 않을 수도 있습니다.
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