버전
Wwise Unreal Integration Documentation
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설치를 진행하기 전에 먼저 요구 사항 페이지로 가서 지원되는 버전의 Unreal Engine 및 Wwise를 설치했는지 확인해 주세요.
이 UE 통합 패키지는 Wwise 플러그인에 관한 파일만 담고 있으며 Unreal Engine 소스 코드나 Wwise SDK를 담고 있지 않습니다.
Wwise Unreal 플러그인은 게임 플러그인이나 엔진 플러그인으로서 설치할 수 있습니다.
참고: | 엔진 플러그인과 게임 플러그인('설치' 플러그인이라고도 함)의 차이점에 대한 더 많은 정보는 Unreal Engine 문서를 참고해 주세요. |
게임 플러그인으로서의 설치는 Audiokinetic 런처에서 실행됩니다. 런처 문서에서 Unreal 프로젝트에 Wwise 통합하기를 참고해 주세요.
오프라인 통합 파일을 사용하여 Wwise를 통합할 수도 있습니다. 런처 문서에서 오프라인 파일을 사용하여 Unity나 Unreal 통합 설치하기를 참고해 주세요.
Wwise 프로젝트에 어떤 영향이 있는지 이해하려면 Wwise 프로젝트 변경 사항 를 참고해 주세요.
Wwise에는 다양한 플러그인이 제공됩니다. 이 플러그인을 Wwise Unreal 플러그인에서 사용하려면 플러그인을 올바르게 설치해야 합니다. Wwise용 플러그인은 Audiokinetic 런처를 통해 관리됩니다. Wwise용 플러그인 관리에 대한 더 많은 정보는 Unity 및 Unreal 통합 플러그인 추가런처 문서를 참고해 주세요.
참고: | Wwise Unreal 플러그인을 사용할 때 Wwise 설치에서 플러그인을 찾을 수 없을 경우, LogAkAudio: Error: Could not find plugin dynamic library 라는 에러가 뜹니다. |
주의: Wwise Unreal 플러그인을 엔진 플러그인으로서 설치하는 것은 전문 사용자에게만 권장해드립니다. |
여러 Unreal 프로젝트에서 작업하고 각 프로젝트에서 Wwise를 사용할 예정이라면 Wwise Unreal 플러그인을 엔진 플러그인으로 설치하는 것이 좋습니다.
C:\Users\<username>\Documents\Wwise Unreal Engine integration
으로 채웁니다. 폴더가 이미 있는 경우 해당 내용을 덮어씁니다.Plugins
폴더에 복사하기:Wwise Unreal Engine integration
폴더 안에는 Wwise
라는 폴더가 있습니다. Wwise
폴더를 기존의 Plugins
폴더 …\<UE installation directory>\Engine\Plugins
로 복사하세요.…\<UE installation directory>\Engine\Plugins\Wwise
폴더 안에 ThirdParty
라는 폴더를 만드세요.Wwise\ThirdParty
플러그인 폴더 계층 구조로 몇 가지 폴더를 반드시 복사해야 합니다. 다음 폴더를 여세요:C:\Program Files (x86)\Audiokinetic\Wwise 2021.1.14.8108\SDK\
...\Plugins\Wwise\ThirdParty\
include
Win32_*
x64_*
Mac
SDK
소스 폴더에 폴더가 있는 다른 플랫폼에 배포되는 경우 해당 폴더(플랫폼의 라이브러리 포함)도 ThirdParty
폴더에 복사해야 합니다..Wwise 프로젝트에 어떤 영향이 있는지 이해하려면 Wwise 프로젝트 변경 사항 를 참고해 주세요.
Wwise를 통합한 후 Unreal 프로젝트를 처음 열면 Wwise 프로젝트가 다음과 같이 변경됩니다.
MediaDuplicated
와 MediaNotFound
로그 메시지가 비활성화됩니다.프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.
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