menu
버전
2021.1.14.8108
2024.1.3.8749
2023.1.11.8682
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
2024.1.3.8749
2023.1.11.8682
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
Property Editor는 프로젝트의 특정 오디오 구조나 게임 싱크의 전반적인 특성을 정의하는 속성과 작동 방식 옵션을 모아둔 곳입니다.
오디오 구조가 Property Editor 안으로 로드되면 오브젝트 유형에 따라 다음 중 여러 개의 탭을 포함하게 됩니다:
“Positioning”(Actor-Mixer Hierarchy, Interactive Music Hierarchy, 대부분의 Master-Mixer Hierarchy 오브젝트일 경우)
“Auto-ducking”(Audio Bus일 경우에만)
“HDR”(Audio Bus일 경우에만)
“Transitions ”(Music 오브젝트일 경우에만)
“Stingers”(Music 오브젝트일 경우에만)
“MIDI”(Actor-Mixer Hierarchy와 Interactive Music Hierarchy 오브젝트일 경우)
“Advanced Settings”(Auxiliary Bus가 아닌 모든 오브젝트의 경우)
info | 참고 |
---|---|
Tab Preferences |
Property Editor에 게임 싱크를 띄우면 편집 중인 게임 싱크의 유형에 따라 다른 속성이 표시됩니다. 다음 표는 각 게임 싱크별로 표시되는 속성입니다.
Game Sync |
Property Editor 내용 |
---|---|
Switch Group |
이름, 메모, Game Parameter로 값에 매핑된 Switch. |
Switch |
이름과 메모. |
State Group |
이름, 메모, State 간 전환 효과 설정. |
State |
이름, 메모, State 값의 복사. |
Game Parameter |
이름, 메모, 연결 가능한 내장 매개 변수, Game Parameter의 기본값, 보간(interpolation) 모드의 값. |
Trigger |
이름과 메모. |
info | 참고 |
---|---|
폴더는 연결된 속성이나 작동 방식이 없기 때문에, Property Editor에 폴더를 띄우면 폴더의 이름과 메모만 편집할 수 있습니다. |
프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.
Wwise를 시작해 보세요