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개요

Property Editor는 프로젝트의 특정 오디오 구조나 게임 싱크의 전반적인 특성을 정의하는 속성과 작동 방식 옵션을 모아둔 곳입니다.

오디오 구조가 Property Editor 안으로 로드되면 오브젝트 유형에 따라 다음 중 여러 개의 탭을 포함하게 됩니다:

[참고] 참고

Tab Preferences 탭에서 표시할 탭을 선택할 수 있습니다. 또한 화면 분할 버튼을 사용해서 ( , ) Property Editor 창을 두 개의 탭으로 표시하도록 선택할 수 있습니다.

Property Editor에 게임 싱크를 띄우면 편집 중인 게임 싱크의 유형에 따라 다른 속성이 표시됩니다. 다음 표는 각 게임 싱크별로 표시되는 속성입니다.

Game Sync

Property Editor 내용

Switch Group

이름, 메모, Game Parameter로 값에 매핑된 Switch.

Switch

이름과 메모.

State Group

이름, 메모, State 간 전환 효과 설정.

State

이름, 메모, State 값의 복사.

Game Parameter

이름, 메모, 연결 가능한 내장 매개 변수, Game Parameter의 기본값, 보간(interpolation) 모드의 값.

Trigger

이름과 메모.


[참고] 참고

폴더는 연결된 속성이나 작동 방식이 없기 때문에, Property Editor에 폴더를 띄우면 폴더의 이름과 메모만 편집할 수 있습니다.


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