버전
Mixing Desk는 다양한 속성을 하나의 뷰로 묶어 게임 오디오 믹스를 실시간으로 미세 조정할 수 있게 해주는 유연성있고 강력한 믹싱 콘솔입니다. Mixing Desk에 오브젝트나 버스를 추가한 다음 오브젝트 라우팅을 정의하고 효과와 Attenuation ShareSet를 적용하고 State 속성을 편집하고 각 오브젝트 및 버스의 속성을 변경할 수 있습니다.
팁 | |
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Wwise에서는 기본적으로 F8을 누르시면 Mixer 레이아웃으로 바뀌게 되어있습니다. |
또한 캡처 세션을 시작하면 재생되고 있는 보이스, 덕킹(ducking)되고 있는 버스, 무시(bypass)되고 있는 효과를 포함한 각 오브젝트의 현황을 Mixing Desk에서 보실 수 있습니다. 또한 각 오디오 구조를 뮤트하거나 솔로하여 오디오 믹스 안에 있는 개별 오브젝트를 조정할 수도 있습니다.
Mixing Desk는 단순히 말해 각 열이 믹서 스트립이고 각 행이 Wwise내의 공통 속성들의 모음으로 이뤄진 일종의 격자판이라고 할 수 있습니다. 오브젝트 하나당 믹서 스트립 하나를 가지며 해당 이름은 각 스트립의 최상단과 최하단에 나타납니다.
믹서 스트립에서는 각 속성 설정의 바로가기 메뉴도 이용 가능합니다. 이러한 메뉴에는 선택된 속성에 맞는 명령들이 포함되어 있습니다. 예를 들어 Effect 슬롯 (0-3) 중 하나를 우클릭하여 삽입된 Effect의 속성을 편집하고 새로운 Effect를 설정하거나 Effect를 우회하는 등의 작업을 수행할 수 있습니다. 바로가기 메뉴에 접근하려면 간단히 믹서 스트립에서 각 속성 설정을 우클릭하면 됩니다.
Mixing Desk의 모든 요소는 Mixing Session 내에 저장됩니다. 이렇게 함으로써 게임의 다양한 요소에 대해 여러 다른 믹싱 세션을 만들 수 있습니다. 또한 믹싱 세션을 구성한 후 나중에 다시 돌아와서 게임의 오디오 믹스를 계속하여 미세 조정할 수 있습니다.
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