버전
이 특수 플러그인은 각 플랫폼의 컨트롤러 모션 곡선을 만들고 조정할 수 있습니다. 각 모션 곡선은 특정 시간 안에 일어나는 모션 Effect의 강도를 정의하며, ADSR 엔벨로프 컨트롤은 곡선의 모양을 더 자세하게 정의합니다.
기본적으로 각 모션 곡선은 전체 기간 동안 1의 강도값을 가짐으로써 모션이 풀(full)로 생성되도록 합니다. 기존의 기준점을 이동하거나 새로운 기준점을 추가하면 원하는 Effect를 만들어낼 수 있습니다.
또한 각 곡선분의 모양을 정의하여 더 상세하고 복잡한 모션 곡선을 만들 수도 있습니다. 곡선분은 곡선 내 두 기준점 사이의 부분을 말합니다. 선형, 상수형, 로그형, 지수형, S곡선 등 다양한 모양의 곡선 중에서 하나를 고르시면 됩니다. 곡선 모양 지정하기와 그래프 사용하기에 대한 더 자세한 정보는 그래프 알아보기을(를) 참조하세요.
만들 수 있는 곡선은 다음과 같습니다.
Default Small(기본 소형) - 한 개 또는 다수의 모션 제너레이터 기기의 소형 모터를 위해 사용할 수 있는 기본 곡선.
Default Large(기본 대형) - 한 개 또는 다수의 모션 제너레이터 기기의 대형 모터를 위해 사용할 수 있는 기본 곡선.
Default Left Trigger(기본 좌측 촉발) - 한 개 또는 다수의 모션 제너레이터 기기의 왼쪽 촉발 모터를 위해 사용할 수 있는 기본 곡선.
Default Right Trigger(기본 우측 촉발) - 한 개 또는 다수의 모션 제너레이터 기기의 오른쪽 촉발 모터를 위해 사용할 수 있는 기본 곡선.
Xbox One™ Small(엑스박스 원 소형) - Xbox One 컨트롤러의 소형 모터에 배정되는 곡선.
Xbox One™ Large(엑스박스 원 대형) - Xbox One 컨트롤러의 대형 모터에 배정되는 곡선.
Xbox One™ Left Trigger(엑스박스 좌측 촉발) - Xbox One 컨트롤러의 좌측 촉발 내 모터에 배정되는 곡선.
Xbox One™ Right Trigger(엑스박스 원 우측 촉발) - Xbox One 컨트롤러 우측 촉발 내 모터에 배정되는 곡선.
참고 | |
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촉발 모터들 (Default 와 Xbox One)은 Wwise 저작 도구에서 활성화될 수 없습니다. PC UWP 애플리케이션만 사용할 수 있습니다. |
PlayStation®4 Small(플레이스테이션 4 소형) - PlayStation 4 컨트롤러의 소형 모터에 배정되는 곡선.
PlayStation®4 Large(플레이스테이션 4 대형) - PlayStation 4 컨트롤러의 대형 모터에 배정되는 곡선.
Switch™ Small(스위치 소형) - Switch 컨트롤러의 소형 모터에 배정되는 곡선.
Switch™ Large(스위치 대형) - Switch 컨트롤러의 대형 모터에 배정되는 곡선.
하지만 몇몇 곡선을 재사용하여 시간을 절약할 수도 있습니다. 또, 하나의 모터만 솔로하여 이 모터의 모션 곡선을 보다 쉽게 미세 조정할 수도 있습니다. 모터를 솔로하면 그 외 다른 모터는 뮤트됩니다.
(추후 버전에는 사용 중단) Wwise Motion Generator 플러그인을 사용하여 모션 효과 만들기:
Property Editor에 모션 오브젝트를 띄웁니다.
Contents Editor의 타이틀 바에서 Add Source (음원 추가하기) 버튼을 클릭합니다.
목록에서 Wwise Motion Generator를 클릭합니다.
해당 Controller 타이틀 바에 모션 소스가 추가됩니다.
소스를 더블 클릭하여 Property Editor에 띄웁니다.
Curve 목록에서 Default Small 곡선을 선택합니다.
해당 곡선이 그래프에 표시됩니다.
다음 중 하나를 수행하여 Default Small 모션 곡선을 조정합니다.
곡선에 기준점을 추가하는 방법:
기준점을 새로운 위치로 드래그하거나 X, Y 좌표 상자에 특정 값을 입력합니다.
각 곡선분(curve segment)의 모양을 정의합니다.
참고 | |
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특정 모터의 모션을 미세 조정하려면 목록에서 각 모터를 솔로하면 됩니다. 모터를 솔로하면 그 외 다른 모터는 뮤트됩니다. |
나머지 곡선의 경우 다음 중 하나를 골라 따라하세요.
Usage 목록에서 Custom을 선택하여 새로운 모션 곡선을 만듭니다.
Usage 목록에서 곡선의 이름을 선택하여 기존의 곡선을 재사용합니다.
Period 텍스트 상자에서 모션 곡선의 한 주기가 완료되어야 하는 시간의 길이를 지정합니다.
이 값은 X축의 길이를 정의합니다.
RTPC를 사용하여 실시간으로 모션 효과의 주기를 변경하고자 할 경우 반드시 Period Multiplier 텍스트 상자에 값을 입력해야 합니다. 주기 승수(multiplier)값을 변경하면 새로운 주기에 맞게 곡선이 늘어나거나 줄어듭니다.
참고 | |
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사용하는 RTPC가 없을 경우 Period Multiplier는 기본값인 1로 유지되어야 합니다. |
모션 효과의 길이를 지정하려면 다음 중 하나를 선택하세요.
One period - 한 주기를 모션 효과의 길이로 사용합니다. 한 주기는 주기에 주기 승수를 곱한 값으로 정의됩니다.
Fixed duration - 모션 효과에 고정된 길이를 지정합니다. 모션 효과는 “Fixed duration”에 지정된 값에 따라 곡선 주기를 필요한 횟수만큼 완료합니다. 고정 길이값이 Period Multiplier를 곱한 주기의 배수가 아닐 경우 마지막 곡선 주기는 미완료된 상태로 끝납니다.
Envelope - ADSR 엔벨로프 컨트롤로 시간의 경과에 따른 곡선 형태를 결정합니다.
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