버전
General 탭에서는 다음과 같은 프로젝트의 요소들을 정의할 수 있습니다.
게임 내 보이스 재생에 관여하는 볼륨 스레숄드
게임에서 동시에 활성화될 수 있는 최대 보이스 개수
소스 컨트롤 플러그인 환경 설정
Originals 폴더 위치
Cache 폴더 위치
Event 생성
인터페이스 요소 |
설명 |
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검색창을 열어 표준 영숫자 입력을 통해 해당 뷰에서 맞지 않는 요소를 걸러냅니다. 더 자세한 설명을 위해서는 “표 사용하기”을(를) 참조해 주세요. 검색 아이콘의 왼쪽에 위치한 Close 아이콘을 클릭하여 검색란을 닫고 필터를 제거하세요.
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해당 열의 제목 행에서 Configure Columns... 단축키 (우클릭) 옵션을 클릭하세요. 그러면 “Configure Columns Dialog”가 열립니다. 어떤 열들을 나타내고 어떤 순서로 나타낼지를 명시해 주세요. |
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Platforms | ||||||
Platform |
프로젝트에서 활성화되어 있는 플랫폼의 이름을 Platform Manager에서 정의한 대로 표시합니다. |
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Base Platform |
이 플랫폼이 사용하는 SDK의 이름을 말합니다. |
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Volume Threshold |
기본 음량 레벨을 말하며, 이 음량 밑으로 떨어질 때 Property Editor의 Advanced Settings 탭에서 정의한 작동 방식이 보이스를 관리하게 됩니다. 예를 들어 음량 한계값 미만의 보이스는 다음의 동작을 실행할 수 있습니다:
이 값은 Wwise SDK API를 사용해서 덮어 쓸 수 있습니다. Note: 계속 재생을 진행하거나 또는 가상으로 보내지거나의 여부에 상관 없이, 음량 한계값보다 미만인 보이스는 들리지 않습니다. Note: 기본 슬라이더 범위는 -96부터 0까지입니다. 이 제한 범위를 초과하시기 위해서는 값을 직접 입력하시거나 마우스가 편집 조종에 초점이 맞춰져 있을 때에 마우스 휠을 굴리시면 됩니다. Default value: -80 |
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Max Voice Instances |
프로젝트를 통틀어서 동시에 활성화될 수 있는 최대 보이스 개수를 말합니다. 가상 보이스는 활성화된 보이스에 포함되지 않습니다. 이 한계점을 넘어갈 경우 가장 낮은 우선 순위를 가진 보이스부터 가상 작동 방식을 적용합니다. 우선 순위가 동일할 경우 보다 오래된 사운드의 우선 순위가 더 높습니다. 각 사운드는 다음과 같이 자체 가상 작동 방식을 덮어 쓸 수 있습니다.
이 값은 Wwise SDK API를 사용해서 덮어 쓸 수 있습니다. |
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Workgroup | ||||||
Plug-in |
프로젝트 소스 컨트롤 플러그인의 이름을 말합니다. 다음 옵션 중 원하는 것을 고르세요.
사용자의 작업 환경에 설치된 Subversion의 버전과 Workgroup 플러그인을 제작할 때 사용한 버전이 서로 호환되지 않을 경우, Plug-in 목록에 Subversion 옵션은 나타나지 않습니다. Wwise가 지원하는 버전에 대한 더 자세한 정보는 “지원되는 Perforce/Subversion 버전”을(를) 참조해 주세요. |
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Plug-in Configuration 대화 상자를 열어 플러그인 설정을 정의합니다. |
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Show Workgroup file status in user interface |
파일 상태 쿼리를 소스 컨트롤 플러그인에서 활성화하여 Workgroup 상태와 소유자를 보여줍니다. 이 옵션이 활성화되면 다음의 내용을 보여줍니다.
소스 컨트롤 플러그인 또는 서버에 실행 오류가 생길 경우 이 옵션을 비활성화해 주세요. |
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Prompt for checkout on edit |
이 옵션을 활성화할 경우, 소스 컨트롤에서 체크아웃 하지 않은 파일을 변경하는 즉시 Pending Source Control Operations 대화 상자가 열립니다. 이 대화 상자는 변경된 파일을 체크아웃하라고 알려줍니다. 이 옵션을 비활성화할 경우, Wwise 프로젝트를 저장하기 전까지 변경된 파일을 체크아웃하라는 메시지가 뜨지 않습니다. |
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Original Audio Files | ||||||
Use project's location |
프로젝트의 원본 미디어 파일 폴더를 저장할 위치를 지정합니다. 프로젝트 폴더를 기준으로 한 상대/절대 경로입니다. 기본 위치는 'Originals'로 설정되어 있습니다. |
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Browse for Folder 대화 상자를 열어 원본 미디어 파일을 저장하고자 하는 위치를 탐색합니다.
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Override location for current user |
현재 사용자만의 새로운 위치를 지정합니다. 프로젝트 폴더를 기준으로 한 상대/절대 경로입니다. 이 기능은 다음의 상황에서 유용하게 쓰일 수 있습니다.
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Browse for Folder 대화 상자를 열어 현재 사용자가 원본 미디어 파일을 저장할 새로운 위치를 탐색합니다.
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Cached Audio Files | ||||||
Use project's location |
프로젝트의 캐시 파일 폴더가 저장될 위치를 지정합니다. 프로젝트 폴더를 기준으로 한 상대/절대 경로입니다. '.cache'가 기본 위치로 설정되어 있습니다. |
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Browse for Folder 대화 상자를 열어 프로젝트 캐시 파일을 저장할 위치를 탐색합니다.
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Override location for current user |
현재 사용자만의 새로운 위치를 지정합니다. 프로젝트 폴더를 기준으로 한 상대/절대 경로입니다. 이 기능은 다음의 상황에서 유용하게 쓰일 수 있습니다.
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Browse for Folder 대화 상자를 열어 현재 사용자가 프로젝트 캐시 파일을 저장할 새로운 위치를 탐색합니다.
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Event Creation | ||||||
Event Creation 설정은 새로 생성된 이벤트에 주어질 이름을 결정합니다.
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Add action name |
이 옵션이 활성화되면 새로운 이벤트의 동작(action)명이 Event 이름을 생성할 때 사용됩니다.
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Modify case |
이 옵션이 활성화된 경우 새로 생성된 이벤트 이름의 대/소문자는 다음과 같이 설정됩니다.
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User Interface | ||||||
Project color |
아이콘을 클릭하면 색깔 선택 버튼이 열립니다. 이 프로젝트의 Wwise 메뉴 띠에 적용할 색깔을 선택하세요.
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