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Wwise Unreal Integration Documentation
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이 Blueprint 함수는 Actor의 루트 컴포넌트를 대상으로 합니다. Actor의 루트 컴포넌트에 AkComponent 가 연결되지 않았을 경우 자동으로 생성됩니다.
지정된 Actor의 루트 컴포넌트에 연결되었으며 이 컴포넌트를 따르는 Wwise Event를 게시한 후 Event가 끝날 때까지 기다린 후 그래프 실행을 진행하는 잠재적인 Blueprint 노드입니다.
지정된 Actor의 루트 컴포넌트에 연결되었으며 이 컴포넌트를 따르는 Wwise Event를 게시한 후 Event가 끝날 때까지 기다린 후 그래프 실행을 진행하는 잠재적인 Blueprint 노드입니다. 비동기적 버전은 미디어가 로드될 때까지 기다린 후 이벤트를 게시합니다.
지정된 Actor의 루트 컴포넌트에 연결되었으며 이 컴포넌트를 따르는 Wwise Event를 게시합니다.
지정된 Actor의 루트 컴포넌트에 연결되었으며 이 컴포넌트를 따르는 Wwise Event를 게시합니다. 비동기적 버전은 미디어가 로드될 때까지 기다린 후 이벤트를 게시합니다.
지정된 Actor의 루트 컴포넌트에 연결되어있으며 이 컴포넌트를 따르는 Event에서 Action을 실행합니다. 페이드 시간과 보간 곡선 타입은 지정할 수 있습니다. 또한 해당 Action은 Post Event 블루프린트가 리턴하는 값인 재생 ID를 사용하여 특정 인스턴스에서 실행될 수도 있습니다.
지정된 Actor의 루트 컴포넌트를 대상으로 하여 Wwise에 Trigger를 게시합니다.
루트 컴포넌트에 연결된 AkComponent 가 차단 계산을 실행하는 시간 간격을 설정합니다. 0으로 설정하면 해당 컴포넌트에서 차단이 실행되지 않습니다.
지정된 Actor의 루트 컴포넌트를 대상으로 하여 주어진 Switch Group의 활성한 Switch를 설정합니다.
지정된 게임 오브젝트에 사용할 출력 버스 볼륨 (직접)을 설정합니다. Bus Volume 값의 범위는 0.0f~1.0f 입니다.
주어진 Actor에서 모든 사운드를 중단합니다.
루트 컴포넌트에 연결된 AkComponent 가 AkReverbVolume 에 영향을 받을 것인가의 여부를 설정합니다.
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