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Wwise Unreal Integration Documentation
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FAkGeometryData
로 변환합니다. 고정 메쉬 종류의 경우 상위 메쉬의 색인과 정점이 사용됩니다. 단순 충돌 메쉬 종류의 경우 상위 계층의 BodySetup이 FAkGeometryData
로 변환됩니다. 단순 충돌이 상자, 구형, 캡슐로 구성된 경우 각 모양에 대한 경계 상자가 사용됩니다. 단순 충돌이 볼록한 선체를 가질 경우 이 충돌의 색인과 정점이 사용됩니다.FAkGeometryData
컴포넌트를 Spatial Audio로 전송합니다.UPrimitiveComponent
를 반환합니다.몇 가지 Wwise 특정 동작을 AkPortalComponent 오브젝트에서 실행할 수 있습니다. 이 동작은 Ak Portal Component Category에서 사용할 수 있습니다.
AkAcousticPortalState
를 반환합니다.UPrimitiveComponent
를 반환합니다.프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.
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