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플랫폼에서 프로젝트 요소 제외하기

오디오 개발 시에는 게임과 게임 플랫폼의 메모리 요구 사항을 인지하고 있어야 합니다. 또한 어떤 플랫폼이 특정 에셋을 적절히 처리할 수 있는지 고려해야 합니다. 각 플랫폼을 최적화하려면 특정 오브젝트를 포함하거나 제외해야 할 수 있습니다. 오브젝트를 제외시키면 이 오브젝트는 해당 플랫폼용으로 생성되는 SoundBank에 들어가지 않게 됩니다.

Wwise에서 다음과 같은 다양한 뷰에서 '포함' 체크 상자를 사용하면 특정 오브젝트, 폴더, Event Action, 언어를 그 플랫폼에 포함할지 제외할지를 결정할 수 있습니다.

  • Project Explorer (오브젝트, Effect, Audio Device, 그리고 이들을 담고 있는 Virtual Folder와 Work Unit 옆에 있는 제목 없는 체크 상자)

  • Property Editor (각 항목 아이콘의 좌측에 있는 제목 없는 체크 상자)

  • Contents Editor (Inc. "Language" 체크 상자. 'Language'는 프로젝트에서 활성화된 언어를 말합니다)

  • Event Editor (Inclusion)

  • List View (Inclusion)

  • Multi Editor (Inclusion)

  • Query Editor (Inclusion)

포함하거나 제외할 오브젝트를 결정한 후에 Transport Control에서 플랫폼별로 오디오를 들어볼 수 있습니다. 또한 Soundcaster와 Game Profiler를 사용하면 플랫폼에서 포함하거나 제외할 오브젝트를 결정하는 데에 도움이 됩니다. 프로파일링과 시뮬레이션에 대한 더 많은 정보는 다음 섹션을 참조하세요.

Wwise 뷰에서 프로젝트 요소를 제외하는 방법:

  1. 아이템에 '포함' 체크 상자가 있는 Wwise 뷰에서 직접 이 체크 상자를 선택 해제하거나 바로가기 메뉴에서 Inclusion > Exclude Selection 옵션을 사용합니다.

    이제 해당 프로젝트 요소가 더 이상 현재 선택한 플랫폼에 들어가지 않습니다.

[팁]

동시에 여러 요소를 선택하여 이것들을 한번에 포함하거나 제외할 수 있습니다.

모든 플랫폼에서 프로젝트 요소를 제외하는 방법:

  1. 연결 표시기가 회색인지를 확인하여 제외할 프로젝트가 연결되었는지를 확인하세요.

    • 연결 표시기가 주황색일 경우 Inclusion > Link를 선택합니다.

    • 표시기의 윗부분이 주황색일 경우 선택한 플랫폼을 변경하여 연결이 해제된 요소(표시기가 완전히 주황색임)를 찾아서 다시 연결되도록 변경합니다.

    [팁]

    연결 표시기에 대해 더 알아보려면 “속성값 연결/연결 해제하기”을(를) 봐주세요.

  2. Wwise 뷰에서 프로젝트 요소를 제외하는 방법: 목록의 1단계를 따라하세요.


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