버전
Event Editor에서는 프로젝트 내 Action Event를 관리할 수 있습니다. Action Event는 Play, Pause All, Stop All과 같이 다른 오브젝트 또는 구조에 적용된 Action을 담고 있습니다. 게임 엔진에 Event를 통합한 후 게임 내 여러 지점에서 Event를 일으킬 수 있습니다. 각 Event는 여러 개의 Action을 포함할 수 있습니다. 각 Action의 속성을 자세히 지정하고 특정 조건을 적용할 수 있습니다.
다음은 Event 내 오브젝트의 상태를 식별하는 데에 도움을 주기 위해 Event Editor에서 쓰이는 색깔들입니다.
흰색 - 현재 플랫폼에 포함된 오브젝트인 경우.
회색 - 현재 플랫폼에 포함되지 않은 오브젝트인 경우.
빨간색 - 연결된 오브젝트가 없는 Event Action인 경우. Target 영역은 대상 오브젝트가 없을 때 또는 지정된 대상을 찾을 수 없을 때 빨간색 윤곽으로 나타납니다. 이 경우 오브젝트 이름도 빨간색으로 표시됩니다.
인터페이스 요소 |
설명 |
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Name |
Event의 이름을 말합니다. 모든 Event 이름은 절대 중복되어서는 안됩니다. |
Event ID |
Event의 식별 숫자를 나타냅니다. 모든 Event는 Wwise로부터 고유 숫자를 할당받습니다. Event ID는 게임 엔진이 문자열을 지원하지 않을 때 Event 이름 대신 사용할 수 있습니다. |
Notes |
Event에 대해 덧붙이고자 하는 추가 정보를 메모하는 란입니다. |
[Event Actions] |
주요 Event Editor 창입니다. Event의 Action들을 이곳에서 나열, 추가, 제거, 편집할 수 있습니다. |
해당 열의 제목 행에서 Configure Columns... 단축키 (우클릭) 옵션을 클릭하세요. “Object Property Settings” 대화 상자가 열립니다. 열로써 나타내고자 하는 가능한 모든 Wwise 오브젝트를 위한 각 속성을 선택해 주세요. |
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아이콘 |
Action 유형 각개 또는 소규모 논리 그룹을 나타내는 아이콘입니다. 다음은 여러 가지 아이콘의 전체 목록입니다.
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Path |
프로젝트 경로 내에서 선택된 Event의 위치를 나타냅니다. Action과 그 대상 혹은 ('All' Action의 경우) 예외 사항의 개수가 Event 위치 옆의 대괄호로 나옵니다. 이 영역은 읽기 전용입니다. |
Inclusion |
해당 요소가 포함될지 포함되지 않을지를 정합니다. 이 옵션이 선택되었을 경우 해당 요소는 포함됩니다. 이 옵션이 선택되지 않았을 경우 해당 요소는 포함되지 않습니다. 이 옵션은 기본적으로 모든 플랫폼에 적용됩니다. 이를 결정하거나 특정 플랫폼에 대해 맞춤화된 사항들을 설정하기 위해서는 (체크 박스의 왼쪽에 위치한) Link indicator 를 사용해 주세요. 이 옵션을 선택하지 않으면 에디터에서 속성과 작동 방식 옵션을 사용할 수 없게 됩니다. Default value: true |
Notes |
특정 Event Action에 추가적으로 기입하고자 하는 정보 또는 메모를 말합니다. |
Event Properties | |
Event 속성 열의 전체 목록 및 설명을 위해서는 “Event Actions List” 참조표의 Action Properties 열을 참조하세요. | |
[Action Properties] |
다른 Event Action이 선택될 때마다 표시되는 속성이 바뀌는 창입니다. Event Actions 목록에서 선택된 Action의 유형에 따라 다른 속성들이 나열됩니다. 이 속성들은 또한 “Multi Editor” 내에서와 동일한 방식으로 편집될 수 있습니다. 다양한 Event Action 속성에 대한 설명을 보시려면 다음 페이지 (“Event Actions List”)로 가셔서 알맞은 Action 링크를 클릭하세요. |
해당 열의 제목 행에서 Configure Columns... 단축키 (우클릭) 옵션을 클릭하세요. 그러면 “Configure Columns Dialog”가 열립니다. 어떤 열들을 나타내고 어떤 순서로 나타낼지를 명시해 주세요. |
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Name |
속성 또는 작동 방식의 이름을 말합니다. 여기에 나열되는 속성 및 작동 방식은 선택된 Event Action에 따라 다릅니다. |
Value |
선택된 Event Actions의 속성에 적용 가능한 속성값을 나타냅니다. 이 값은 숫자가 될 수도 있고, 특정 작동 방식 또는 속성을 활성화/비활성화하는 체크 상자가 될 수도 있습니다. 볼륨 같은 숫자란의 경우에는 상대 속성값으로 변경할지 절대 속성값으로 변경할지를 지정할 수 있습니다. 해당 값의 뒤에 + 또는 - 부호를 붙이면 선택된 오브젝트의 값을 상쇄합니다. 해당 값의 앞에 이 부호를 붙이면 해당 오브젝트의 속성을 절대값으로 변경합니다. 해당될 경우 Value 열의 입력란 왼쪽에 Link 표시기가 뜹니다. 이 표시기는 이 값이 모든 플랫폼에 해당될지 말지를 결정합니다. 더 자세한 정보는 “속성값 연결/연결 해제하기”을(를) 참조해 주세요. |
Event에 Action을 추가하기 위한 모든 옵션을 목록으로 보여줍니다. “Project Explorer - Browser”를 열어서 오브젝트를 선택하면 자동으로 적절한 Action이 적용됩니다. 또는 직접 목록 내 그룹 중에서 Action을 선택하실 수 있습니다. |
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선택된 Event Action을 제거합니다. |
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“Project Explorer - Browser”를 열어 선택된 Event Action의 Target으로 할당하고자 하는 오브젝트를 선택합니다. |
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“Project Explorer - Browser”를 열어 지금 선택한 'All' 유형의 Action에 포함하지 않고자 하는 대상 오브젝트를 선택합니다. 예외 사항은 다른 예외 사항들과 함께 Action 바로 밑에 나타납니다. Target 속성은 예외 오브젝트를 지정합니다. 예외 사항의 목록은 접거나 펼칠 수 있습니다. 하지만 예외 사항의 개수는 항상 Path와 Target 란에 나타납니다. |
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