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방향의 효과


[참고] 참고

이에 대한 맥락은 첫 번째 예시를 참조하세요.

아래에서 설명하는 이미터 방향의 효과는 3D Spatialization이 Position + Orientation으로 설정되었을 때에만 적용됩니다. 아래에서는 Position + OrientationPosition 3D Spatialization의 사용을 대비하여 설명합니다.

다음 에시는 이전의 예시와 비슷하지만, 이번에는 리스너가 동쪽을 바라보고 있습니다. 이 예시는 두 가지 다른 방향의 작동 방식을 동시에 보여줍니다.

  • 이미터의 상대적 위치: 이미터가 리스너의 좌측에 위치해 있습니다. 즉, Spread로 인한 수축이 왼쪽을 향해 일어납니다. 이 현상은 Spread가 0인 첫 번째 그림에서 가장 두드러지게 나타납니다.

  • 이미터의 상대적 방향: 리스너에 대한 이미터의 상대적 방향이 시계 방향으로 90 도를 이동합니다. 즉, 가상 음원이 그에 따라 회전합니다. 이 현상은 Spread가 100인 네 번째 그림에서 가장 두드러지게 나타납니다. 입력 채널을 표시하는 색깔이 회전되었습니다. 물론 소스가 모노일 경우에는 이 현상이 일어나지 않습니다.

다양한 Spread 값을 가졌을 때 이미터의 상대적 방향의 영향

Spread

이미터의 상대적 위치와 방향

가상 음원의 배치와
출력 버스 채널 에너지

0% Spread

30% Spread

70% Spread

100% Spread

이미터의 상대적 위치와 이미터의 상대적 방향 간의 차이점을 확실히 이해하도록 상대적 위치가 45 도이고 상대적 방향이 90 도이며 Spread가 70%일 때의 결과를 제공하였습니다. 이 결과는 리스너가 동쪽을 바라본 채 남서쪽에서부터 이미터의 음장(音場, sound field)을 관통하는 것과 같습니다. 초록색과 빨간색 이미터 채널은 리스너의 전면 좌측과 전면 우측 즈음에 배치되어 있고 파란색 채널은 이를 둘러싸기 시작합니다.

상대적 방향이 90 도이고 Spread가 70%일 때
리스너의 방위각에서 45도에 위치한 이미터의 실질적 패닝

Spread

이미터의 상대적 위치와 방향

가상 음원의 배치와
출력 버스 채널 에너지

70% Spread

위의 예시에서 이미터의 방향은 다채널 음원에만 영향을 미친다는 것을 명확히 확인할 수 있습니다. 방향 기반 회전은 음향 구성 요소를 다채널 자료에 패닝하고 렌더링한 '음장'과 '환경 소리'를 표현한 다채널 음원을 사용할 때 가장 효과적입니다. 런타임 때 Wwise는 이 자료를 리스너와 이미터의 방향에 따라 이 환경 소리를 3D 세계의 지오메트리에 효과적으로 연결합니다.

하지만 때로는 다채널 파일이 음장을 표현하는 대신 단순히 공간적 범위를 느끼게 하도록 제작된 사운드일 수 있습니다. 이 경우 대부분 스테레오 사운드를 가집니다. 이러한 경우에서 공간적 범위의 효과는 원래의 채널 구분을 사용할 때 가장 적합하며, 이를 회전시킬 경우 좋은 결과를 얻지 못하게 됩니다. 이러한 유형의 콘텐츠의 경우 사용자가 3D Spatialization를 Position으로 설정하여 이미터의 방향을 무시할 수 있습니다.

다음 3D 위치 지정 예시인 “Focus”(으)로 이동하세요.


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