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Audio Source 편집하기

Source Editor에서 음원 파일(WAV/AMB)에 다음과 같은 작업을 비파괴적으로 적용할 수 있습니다.

이러한 모든 작업은 오프라인으로 처리하며 게임에서 실시간으로 처리하지 않습니다. 이 작업은 프로젝트의 Work Unit에 저장됩니다. 작업을 되돌릴 수 있으므로 실행 취소가 가능합니다 (Edit > Undo, Ctrl+Z).

Audio Source의 내용물 잘라내기

WAV의 내용물을 잘라내면 WAV 데이터의 공간을 절약할 수 있습니다. 이 작업을 통해 WAV의 처음이나 끝 부분에 들어간 불필요한 무음을 제거할 수 있습니다. 내용물을 잘라내는 작업은 음원 자료를 변환하는 동안에 일어나는 비파괴적인 작업입니다.

[참고] 참고

잘라내기, 반복 재생, 페이드와 같은 편집 기능은 Interactive Music Hierarchy의 Audio Source 오브젝트에는 수행할 수 없습니다. 왜냐하면 이러한 작업은 Music Segment와 Music Clip 오브젝트의 일부로 제공되기 때문입니다.

음원을 잘라내는 방법:

  1. Trim Start (파형의 좌측 하단에 위치한 파란색 사각형 손잡이)를 오른쪽으로 드래그합니다.

  2. Trim End (파형의 우측 하단에 위치한 파란색 사각형 손잡이)를 왼쪽으로 드래그합니다.

페이드 인/아웃 편집하기

Source Editor에서 페이드 손잡이(파란색 삼각형)을 드래그하면 페이드인/아웃을 만들 수 있습니다. 페이드인은 변환된 파일에 적용되며 음원 재생 도중에 추가적인 처리를 필요로 하지 않습니다.

페이드인/아웃을 만드는 방법:

  1. Fade-in 손잡이(파형의 좌측 상단 모서리에 위치한 파란색 삼각형 손잡이)를 오른쪽으로 드래그합니다.

  2. Fade-out 손잡이(파형의 우측 상단 모서리에 위치한 파란색 삼각형 손잡이)를 왼쪽으로 드래그합니다.

Audio Source 반복 재생하기

반복 재생 지점은 Audio Source가 Loop 속성이 활성화된 Sound 오브젝트에 속해 있을 경우에 사용됩니다. WAV 파일에 반복 재생 지점이 존재할 경우 편집기에서 이를 이동하기 전까지 이 지점을 기본적으로 사용합니다. 편집기에서 반복 재생 지점이 이동하면 파일에서 가져온 반복 재생 지점은 더 이상 사용되지 않습니다.

반복 재생 지점들은 다음의 조건에서만 사용됩니다.

  • Override file loop point가 활성화되어 있을 때.

  • 상위 Sound 오브젝트가 반복 재생될 때.

[참고] 참고

Source Editor에서 반복 재생 지점을 설정하거나 변경하는 것은 원본 WAV 파일을 변경하지 않습니다. 이 작업은 비파괴적 형식의 작업입니다. 반복 재생 지점은 프로젝트에 저장됩니다.

크로스페이드 길이 편집하기

오디오 음원에서 크로스페이드의 길이를 정의하여 반복 재생 도중 클릭 소리가 생길 경우 반복 재생 방식을 좀 더 부드럽게 할 수 있습니다.

[참고] 참고

튀는 소리(클릭, 팝)를 방지하려면 반복 재생 구간의 위치를 PCM 데이터에서 값이 0인 부분(zero crossing)에 설정하는 것이 좋습니다.

크로스페이드를 사용하여 반복 재생 지점을 조정하는 방법:

  1. Loop Start (파형의 좌측 상단 모서리에 위치한 초록색 손잡이)를 오른쪽으로 드래그합니다.

  2. Loop End (파형의 우측 상단 모서리에 위치한 빨간색 손잡이)를 왼쪽으로 드래그합니다.

  3. 크로스페이드 길이를 정의합니다

파일 마커 추가/편집하기

음원 파일에는 동기화 지점이나 큐 지점이라고도 불리는 마커를 붙일 수 있습니다. 마커는 파일 내 위치에 연결된 고유의 ID를 가집니다. Wwise는 Source Editor의 그래프에서 이러한 마커를 사용할 수 있습니다. 또한 원본 파일을 변경하지 않고 마커를 편집하거나 추가할 수도 있습니다.

음원 파일에서 표시하고자 하는 곳으로 마커를 클릭하여 드래그하세요. 예를 들어 파일에 문제 지점이 있다면 마커로 표시할 수 있습니다. 또는 중요한 시점이 시작되는 부분을 강조 표시할 때 마커를 쓸 수 있습니다. 대사의 경우 다른 캐릭터가 말하는 지점을 구분할 때에도 마커를 활용할 수 있습니다. 여러분의 상황에 가장 적합한 방법으로 마커를 사용하세요.

Source Editor의 측면 패널에서 선택할 수 있는 Marker Input Mode는 다음과 같습니다:

  • Use File Markers: 원본 오디오 파일의 마커가 사용됩니다.

  • Use Markers From Transients: 자동 시작 감지에 의해 마커가 배치됩니다. 이 마커는 Marker Detection Sensitivity 슬라이더를 움직이기 전까지 표시되지 않습니다. 민감도가 더 높을수록 마커가 생길 가능성이 더 높아집니다. 감지되는 시작 지점이 원하는 지점과 최대한 가까워지도록 슬라이더를 조절하세요. 그런 다음 직접 편집할 수 있습니다. 마커를 편집하면 마커 모드가 'Manual Markers'로 바뀝니다.

  • Manual Markers: 사용자가 설정한 마커가 사용됩니다. Manual Markers를 선택하더라도 이전에 선택한 마커가 변경되지 않은 채로 유지됩니다. 파일 마커든 과도 신호(transient)에서의 마커든 상관 없이 사용자가 언제든지 마커를 직접 편집할 수 있습니다. 편집되는 마커가 생기는 즉시 Markers의 선택 사항이 Manual Markers로 설정됩니다.

Source Editor의 그래프에는 마커 사용을 편리하게 해주는 네 개의 바로가기 메뉴 옵션이 있습니다.

마커 전용 바로가기 메뉴 옵션:

  • Add Marker: 이 옵션은 Source Editor의 그래프에서 기존의 마커가 아닌 지점에서 바로가기 메뉴를 열 경우 나타납니다. 이 옵션을 선택하면 그래프의 타임라인에서 선택된 지점에 라벨이 없는 새로운 마커가 생깁니다.

  • Delete All Markers: 이 옵션은 Source Editor의 그래프에서 바로가기 메뉴를 열 경우 나타납니다. 이 옵션을 선택하면 음원 파일에서 모든 마커를 제거합니다. 단, 원본 파일의 마커는 그대로 유지됩니다.

  • Delete Marker: 이 옵션은 특정 마커 손잡이에서 바로가기 메뉴를 열 경우에만 나타납니다. 이 옵션을 선택하면 해당 마커가 제거됩니다. 단, 원본 파일의 마커는 그대로 유지됩니다.

  • Edit Marker Label…: 이 옵션은 특정 마커 손잡이에서 바로가기 메뉴를 열 경우에만 나타납니다. 이 옵션을 선택하면 선택된 마커의 현재 라벨명이 든 Edit Label 대화 상자가 열려 이름을 원하는대로 변경할 수 있습니다.

  • Edit Markers in List View: 이 옵션은 Source Editor의 그래프 뷰에서 바로가기 메뉴를 열 경우 나타납니다. 이 옵션을 선택하면 두 개의 마커 전용 열이 있는 List View가 열려서 모든 음원 파일의 마커(Wwise에서 만든 마커도 포함)를 확인하고 편집할 수 있습니다.

[팁] 마커 변경 사항 되돌리기

실행 취소 작업을 사용하는 것 외에 (Edit > Undo, Ctrl+Z) Marker Input ModeImport From File로 변경하면 원본 파일의 마커로 쉽게 되돌릴 수 있습니다. 하지만 조심하셔야 합니다! 직접 입력한 것들이 모두 사라지게 됩니다.

다음 이미지는 Wwise Source Editor의 기본적인 마커 옵션을 대략적으로 보여줍니다.


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