버전
게임의 특정 부분에서는 어떤 오브젝트를 다른 오브젝트보다 부각시키고 싶을 때가 있습니다. 예를 들어 게임에서 캐릭터가 말하고 있을 때엔 음악을 좀 더 줄이고 싶은 식이죠. 덕킹을 사용하면 다른 신호에 대한 특정 신호의 중요성을 결정할 수 있습니다. 덕킹은 한 버스를 통과하는 모든 오브젝트의 볼륨 레벨을 자동으로 낮추어서 동시에 재생되는 다른 버스가 더욱 두드러지게 하는 기능입니다.
다음 속성과 작동 방식을 변경하면 신호가 어떻게 덕킹될지를 조절할 수 있습니다.
Ducking volume
Fade out
Fade in
Curve shape
Recovery time
Maximum ducking volume
다음 그림은 속성과 작동 방식이 덕킹된 신호에 어떻게 어느 부분에서 작용하는지를 보여줍니다.
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신호를 덕킹하는 방법:
Property Editor에 버스를 띄웁니다.
Auto-ducking 그룹 상자에서 Insert를 클릭합니다.
덕킹할 수 있는 버스의 목록이 담긴 Project Explorer - Browser가 열립니다.
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참고 |
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버스는 자기 자신이나 직접적인 상위 계층을 덕킹할 수 없습니다. |
목록에서 이 버스가 신호를 받을 때 덕킹하고자 하는 버스를 선택합니다.
OK를 클릭합니다.
선택한 버스가 덕킹 목록에 추가됩니다.
다음 설정을 변경하여 덕킹되는 버스의 속성과 작동 방식을 정의합니다.
Volume: 현재 버스가 신호를 전송받을 때에 선택한 버스의 볼륨이 감소되는 양.
Fade Out: 원래 볼륨에서 덕킹 볼륨으로 페이드아웃되는 시간.
Fade In: 덕킹 볼륨에서 다시 원래 볼륨으로 페이드인되는 시간.
Curve: 페이드아웃과 페이드인의 모양을 정의하는 곡선 형태.
Recovery time 텍스트 상자에서 현재 버스 신호의 종료부터 덕킹했던 신호의 페이드인이 시작되기까지 걸릴 시간을 지정하세요.
Maximum ducking volume 텍스트 상자에서 한 개 이상의 버스에 의해 현재 버스가 덕킹될 때 최대로 감쇠할 수 있는 볼륨의 값을 지정합니다.
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참고 |
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Auxiliary Bus에서는 덕킹을 사용할 수 없습니다. |
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