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위치 지정 정의하기 개요

사운드, 음악, 모션의 위치 지정(positioning)과 전달(propagation)은 게임에서 플레이어의 참여도와 몰입도에 있어 중요한 역할을 합니다. 그렇기 때문에 게임에 배치할 다양한 유형의 사운드와 모션 효과를 처리하는 방법을 이해하는 것은 매우 중요합니다.

일반적인 게임은 보통 다음 유형의 사운드와 모션 효과의 조합을 가집니다.

  • 음원 정위된 환경음(localized ambiend sound) - 소리 방사체(emitter)가 한 위치에 유지됨. 큰 기계나 분수 소리를 예로 들 수 있습니다.

  • 음원 정위되지 않은 환경음 - 소리 방사체가 이동하지만 특정 게임 오브젝트에 붙지 않았음. 새 소리나 곤충 소리를 예로 들 수 있습니다.

  • 이동하는 오브젝트 소리 - 소리 방사체가 특정 게임 오브젝트와 함께 이동함. 개가 짖는 소리나 경비원의 고함 소리 등 게임 캐릭터나 동물이 내는 소리를 예로 들 수 있습니다.

  • 게임 인터페이스 소리 - 소리가 특정 게임 인터페이스 요소 또는 스크린 상에서 고정된 위치에 유지되는 아이템에 연결됨. 전방 표시 장치 (Heads-Up Display, HUD), 메뉴 소리 (버튼, 탐색), 1인칭 슈팅 게임의 총소리 등을 예로 들 수 있습니다.

Wwise는 게임 플레이어가 바라는 경험을 만들 수 있는 방식으로 소리의 각 유형을 처리할 수 있는 강력하고 유연한 위치 지정 도구 세트를 제공합니다.

위치 지정 - 예시 (1 부)

1인칭 잠복 게임을 제작 중이라고 가정합시다. 게임의 한 시점에서 특수 요원 그룹이 테러리스트가 요원을 포로로 데리고 있는 먼 화산 섬으로 이동해야 합니다. 이 미션은 아주 위험하기 때문에 요원들이 반드시 팀으로 활동하며 서로 가까이 있어야 합니다. 요원들이 적군의 정글 기지를 몰래 빠져 나올 때 이들은 다음의 소리와 모션을 경험하게 됩니다.

  • 주요 캐릭터의 발자국 소리

  • 적군의 정글 기지에 배치된 횃불 소리

  • 오두막에서 테러리스트 집단이 대화하는 소리

  • 머리 위로 모기가 윙윙거리는 소리

  • 본부에서 전달하는 정보 업데이트 소리

  • 이 미션에 참여하는 특수 요원들 간의 속삭이는 소리

  • 미션을 성공적으로 완료한 후에 기지를 파괴하기 위해 사용하는 폭발물이 폭발하는 소리

  • 섬에서 화산이 지속적으로 진동하는 소리

  • 마지막 화산 분출 폭발

  • 상호작용 음악

이들 소리는 위치 지정과 전달 측면에서 각각 다르게 처리되어야 합니다. 다음 섹션에서는 이러한 각 유형의 소리의 위치 지정을 Wwise에서 관리할 수 있는 방법을 설명합니다.


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