버전
State Group의 State에 서로 다른 전환 시간을 설정하여 게임에서 State가 변경될 때 현실성을 부여할 수 있습니다. Custom Transition Time 표에서 두 State 사이의 전환 시간을 다르게 정의할 수 있습니다. 또한 동일한 맞춤 전환 시간을 양방향으로 적용할지 여부도 지정할 수 있습니다. 예를 들어 Rain State에서 Snow State로 바뀌거나 그 반대 방향으로 바뀔 때 동일한 전환 시간을 사용할 수 있는 것입니다.
선택한 State Group의 State 전환 시간을 맞춤화하는 방법:
Project Explorer에서 Game Syncs 탭으로 갑니다.
States 섹션에서 State Group을 더블 클릭하여 Property Editor에 띄웁니다.
Insert를 클릭합니다.
Transition Time 표에 새로운 행이 추가됩니다.
From 열에서 출발(source) State를 선택합니다.
Time 열에서 두 State 사이에 적용하고자 하는 전환 시간을 정의합니다.
To 열에서 도착(destination) State를 선택합니다.
동일한 전환 시간을 양방향으로 사용하려면 양방향 체크 상자를 선택합니다.
참고 | |
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Insert를 클릭하면 맞춤 설정 행을 더 추가하고 Remove를 클릭하면 설정을 제거할 수 있습니다. |
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