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Wwise는 다음 두 방법을 사용해서 모션을 생성할 수 있습니다.
각 상황의 요구 사항과 제약에 따라 사용할 방법을 결정하는 것이 좋습니다. 올바른 사용이 될 수 있도록 각 방법의 장점과 단점을 충분히 이해하는 시간을 가지십시오.
사운드 엔진 쪽에서는 오디오 프로그래머가 Wwise에서 모션을 실행하기 위한 모든 것이 확실히 설정되도록 해야 합니다. SDK 문서의 Wwise 모션 통합하기 페이지를 참조하세요.
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