버전
If you plan to use a Game Parameter to drive an object's property value, you must create it first. You can create Game Parameters in either of the following two places in Wwise:
Project Explorer의 Game Syncs 탭
Property, Attenuation, Effect Editor의 RTPC 탭
주의 | |
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Wwise에서 Game Parameter의 이름을 지정할 경우 글자, 숫자, 밑줄 부호만 사용할 수 있으며, 각 Game Parameter의 이름은 중복되지 않아야 합니다. |
Project Explorer에서 새로운 Game Parameter를 만드는 방법:
Project Explorer에서 Game Syncs 탭으로 갑니다.
Game Parameters 섹션에서 다음 중 하나를 따라하세요.
Work Unit이나 Virtual Folder를 선택한 후 Project Explorer 툴바에서 Game Parameter 아이콘을 클릭합니다.
Work Unit이나 Virtual Folder를 우클릭한 후 바로가기 메뉴에서 New Child > Game Parameter를 선택합니다.
새로운 Game Parameter가 Game Parameter 목록에 추가됩니다.
기본 설정된 이름을 Game Parameter를 잘 묘사하는 이름으로 교체합니다.
참고 | |
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이름의 첫 글자에는 글자나 밑줄 부호만 사용할 수 있습니다. |
계속해서 원하는 만큼 Game Parameter를 추가합니다.
RTPC 탭에서 새로운 Game Parameter를 만드는 방법:
Property, Attenuation, Effect Editor의 RTPC 탭에서 RTPC 목록의 항목을 하나 선택합니다.
선택한 항목에서 속성값이 선택되지 않았을 경우 선택 버튼을 통해 속성값을 하나 선택합니다.
Game Parameters 메뉴 아이템을 선택한 후 New를 선택합니다.
New Game Parameter 대화 상자가 열립니다.
새로운 Game Parameter를 만들고자 하는 Work Unit을 선택합니다.
Name 입력란에서 기본 설정된 이름을 Game Parameter를 잘 묘사하는 이름으로 교체합니다.
OK를 클릭하여 새로운 Game Parameter를 만듭니다.
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