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프로젝트 계층 구조의 여러 계층에서 오브젝트 속성의 Preset을 저장할 수 있기 때문에 각 Preset에 어떤 요소가 저장되는지 알고 있는 것이 중요합니다. 다음 표는 모든 Preset과 각 Preset에 저장되는 정보를 설명합니다.
프리셋 |
계층 구조에서의 위치 |
내용 |
---|---|---|
오브젝트/음원 속성 |
최상위 오브젝트 |
Property Editor 안의 모든 탭에 속한 모든 속성값. |
하위 오브젝트 |
Property Editor 안의 모든 탭에 속한 모든 속성값. 프리셋을 저장할 때 Override parent 옵션이 활성화되지 않은 경우 이 옵션에 속한 모든 설정은 프리셋에 저장되지 않습니다. 프리셋을 저장할 때 이 옵션이 활성화되어 있다면 프리셋에는 덮어쓰는 모든 속성값이 포함됩니다. 하지만 덮어쓰기 옵션은 기본적으로 활성화되어 있지 않습니다. 덮어쓰기 속성은 Override parent가 활성화되었을 때에만 적용됩니다. |
|
Effect |
- |
효과의 모든 속성값 |
Positioning (2D) |
- |
점음원(point source)의 위치 |
채널 순서의 해석을 위해서는 를 참조해 주세요.Positioning (3D Automation) |
- |
Position Editor (3D Automation) 안의 모든 위치 지정 경로, 설정, 값. |
Attenuation |
- |
모든 곡선과 감쇠 설정 |
Metadata |
- |
Metadata의 모든 속성값. |
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