Wwise SDK 2021.1.14
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게임 오브젝트는 일반적으로 게임 요소를 나타냅니다. 게임에서 소리를 내는 각 요소에 대해 AK::SoundEngine::RegisterGameObj() 로 게임 오브젝트를 등록해야 합니다. 게임 오브젝트는 주로 각 캐릭터, 발사되는 무기 등에 대해 등록하지만, 게임 요소의 다양한 부분에 게임 오브젝트를 할당할 수도 있습니다. 예를 들어 거대한 캐릭터의 뼈 마디마다 서로 다른 게임 오브젝트를 할당해놓으면 3D 음향 공간의 다양한 위치에서 캐릭터의 발자국과 목소리를 나게 할 수 있습니다.
사운드 엔진을 게임에 통합시킬 때 게임 오브젝트의 역할에 대한 전반적인 내용은 게임 오브젝트 예제 를 참고하세요. 보다 자세한 내용은 통합 세부사항 - 게임 오브젝트 를 참고하시면 됩니다.
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