Wwise SDK 2021.1.14
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게임의 어떤 시점에서는 하드웨어가 감당할 수 있는 것보다 더 많은 사운드가 트리거되어 동시에 재생될 수 있습니다. 재생되는 사운드의 개수를 효과적으로 관리하려면 반드시 동시에 몇 개가 재생될 수 있고 어떤 사운드가 우선 순위를 갖는지를 결정해야 합니다.
Wwise에서는 게임에서 재생될 사운드를 결정하도록 돕는 두 가지 주요 속성을 제공합니다.
추가적으로, 일부 사운드는 제한을 넘었을 때에도 죽지 않고 계속 재생되도록 하는 대신, 다음과 같이 설정할 수 있습니다.
이 고급 재생 설정은 사운드 디자이너가 Wwise에서 설정하게 됩니다. 이러한 고급 설정과 그에 따라 재생에 미치는 영향에 대해 더 자세히 알아보려면 Wwise 문서의 자신의 사운드에 특징 더하기 : 사운드 우선순위 관리하기 섹션에서 오브젝트와 버스의 고급 속성 정의하기를 참고하세요.
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