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Audio Tab

Project Explorer의 Audio tab에서는 트리 뷰(tree view)로 프로젝트의 계층 구조를 생성하고 관리할 수 있습니다. Windows Explorer 또는 Mac Finder와 굉장히 비슷한 개념이라고 할 수 있습니다. Windows에서 흔히 볼 수 있는 일반 폴더나 Wwise 고유의 Music Segment, 컨테이너, Actor-Mixer 같은 여러 오브젝트를 사용하여 에셋을 정리할 수 있습니다.

덧셈 부호(+)와 빼기 부호(-)를 클릭하여 여러 유형의 폴더 및 오브젝트를 펼치고 접으면서 트리를 탐색할 수 있습니다. 이 탭에서는 Event의 이름 변경하기, 자르기, 복사하기, 붙여넣기, 삭제하기는 물론 미디어 파일을 불러오고 변환하는 것도 가능합니다. 그리고 한 개 이상의 오브젝트를 Wwise 인터페이스 내의 다른 Work Unit, 폴더, 오브젝트로 끌어다 놓으실 수 있습니다. 또 Audio 탭에는 프로젝트의 계층 구조에 오브젝트, Bus, Work unit, Folder를 빠르게 추가하는 기능을 가진 툴바가 달려 있습니다.

Project Explorer 명령을 보려면 Project Explorer의오브젝트를 우클릭하세요.

인터페이스 요소

설명

(Toolbar)

Project Explorer에서 선택된 노드의 상위 또는 하위 계층으로 추가할 수 있는 한 개 이상의 프로젝트 요소를 아이콘으로 보여줍니다.

기본적으로 툴바는 선택된 노드의 하위 계층으로 추가할 수 있는 모든 프로젝트 요소를 보여줍니다. 추가 가능한 상위 프로젝트 요소를 보려면 Shift 키를 누르세요.

선택된 노드에 하위 계층을 추가하려면 아이콘 바에서 활성화된 아이콘 중 하나를 클릭하면 됩니다. 선택된 노드에 상위 계층을 추가하려면 아이콘 바에서 활성화된 아이콘 중 하나를 Shift+좌클릭하면 됩니다.

프로젝트 계층 구조에서 선택한 오브젝트의 유형에 따라 다른 아이콘들이 활성화됩니다.

“Master-Mixer Hierarchy”

오브젝트 계층의 가장 위에 있는 버스 계층 구조에서는 프로젝트 내 다양한 사운드, 음악, 모션 구조의 라우팅을 정의할 수 있습니다.

서로 다른 구조들을 버스로 묶은 후에 볼륨과 피치 같은 속성을 수정하거나 덕킹 등의 작동 방식을 정하고 그룹 전체에 효과를 적용하는 것이 가능합니다.

Bus Property Editor를 열려면 버스를 더블 클릭하세요.

“Actor-Mixer Hierarchy”

프로젝트 에셋의 계층 구조를 말합니다. Actor-Mixer Hierarchy는 프로젝트 내 여러 에셋들을 정리하는 모션 오브젝트, 컨테이너, Actor-Mixer 및 폴더로 구성될 수 있습니다. Property Editor를 열려면 오브젝트를 더블 클릭하세요.

“Interactive Music Hierarchy”

프로젝트에 추가된 음악 에셋의 계층 구조를 말합니다. Interactive Music Hierarchy는 프로젝트에 추가된 여러 음악 에셋들을 정리하는 트랙, 세그먼트, 컨테이너, 폴더로 구성됩니다. Property Editor를 열려면 오브젝트를 더블 클릭하세요.

Actor-Mixer Hierarchy와 Interactive Music Hierarchy 오브젝트의 경우:

Inclusion

해당 요소가 포함될지 포함되지 않을지를 정합니다. 이 옵션이 선택되었을 경우 해당 요소는 포함됩니다. 이 옵션이 선택되지 않았을 경우 해당 요소는 포함되지 않습니다. 이 옵션은 기본적으로 모든 플랫폼에 적용됩니다. 이를 결정하거나 특정 플랫폼에 대해 맞춤화된 사항들을 설정하기 위해서는 (체크 박스의 왼쪽에 위치한) Link indicator 를 사용해 주세요.

이 옵션을 선택하지 않으면 에디터에서 속성과 작동 방식 옵션을 사용할 수 없게 됩니다.

Default value: true


[팁]

선택한 아이템을 기본 External Editor에서 열기 위해서는 Ctrl-E를 누르세요. 더 자세한 설명을 보시려면 “외부 편집기에서 오디오 파일 편집하기”을(를) 참조해 주세요.


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