버전
Audio 메뉴에서 Audio Preferences 대화 상자를 열어서 Wwise 저작 도구의 오디오 재생 매개 변수를 사용자 정의할 수 있습니다.
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참고 |
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오디오 환경 설정은 Wwise Authoring 도구 내부에서의 오디오 재생에만 영향을 줍니다. 이 설정은 게임에서 적용되지 않으며 Wwise가 원격 플랫폼에 연결되었을 경우에도 적용되지 않습니다. |
인터페이스 요소 |
설명 |
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Audio System |
오디오 출력에 사용될 시스템 API를 지정합니다. 게임 사운드 엔진에는 영향을 끼치지 않습니다.
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Output Buffer Count |
Wwise 저작 도구가 현재 사용자에 대해 효과음과 효과 모션을 재생하고 출력 안정성과 레이턴시 사이의 균형잡을 때에 사용할 출력 버퍼의 개수를 명시합니다
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Samples Per Output Buffer |
출력 버퍼당 오디오 샘플의 수를 지정해 안정성과 레이턴시 사이의 균형을 잡습니다. |
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Output Latency |
출력 버퍼 매개 변수에서 결정된 출력 레이턴시를 표시합니다. |
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Music Track look-ahead time (ms) |
스트리밍 데이터를 빨리 감을 수 있도록 사운드 엔진이 미리 저장해둘 시간의 길이를 지정합니다. Wwise 저작 애플리케이션은 모든 오브젝트를 재생할 때 스트리밍 옵션이 선택되지 않았음에도 불구하고 스트리밍으로 재생을 하기 때문에 비동기화 또는 보이스 고갈(starvation) 문제가 발생할 수 있습니다. 이에 트랙 레이턴시 시간 설정이 효과적인 예방법이 될 수 있습니다. 기본값: 200 |
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Hardware Devices |
Master Bus에 연결된 Audio Device ShareSet 및 하드웨어 장치를 지정합니다. 장치 목록에는 현재 활성화된 Audio Device 플러그인에서 지원하는 모든 장치가 들어 있습니다. 만약 여러 플러그인에서 모두 특정 하드웨어를 사용할 수 있다면 목록에 그 하드웨어가 여러 번 나타날 수 있습니다. Default로 유지하면 버스가 사용하는 the device is selected by the Audio Device plug-in used by the bus. 만약 이 Audio Device 플러그인을 Windows에서 사용할 수 없을 경우, Windows의 Default Audio Device로 선택됩니다. 이 선택은 현재 사용자에 한해서 사용되며 게임에서는 적용되지 않으며 Wwise가 원격 플랫폼에 연결되었을 때에도 적용되지 않습니다.. |
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Multi-Core Rendering |
오디오 렌더링에 여러 CPU 코어를 사용할 수 있도록 합니다. |
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Enable System Audio Objects |
Wwise가 System Audio Object를 확보하여 Wwise와 함께 실행 중인 게임이나 애플리케이션이 이를 사용하지 못하도록 방지해 줍니다. Wwise 안에서 System Audio Object를 들어보려고 한다면, 먼저 이 옵션을 활성화해야 합니다. 동일한 PC에서 Wwise와 함께 실행되는 게임에서의 System Audio Object를 들어보려고 한다면 이 옵션을 비활성화해야 합니다. 이렇게 하면 Wwise가 시스템 오브젝트를 확보하지 않아서, 게임이 이를 사용할 수 있게 해줍니다. 이 경우 원래 Wwise에서 System Audio Object로 전송되어야 하는 Audio Object가 대신 Main Mix로 믹스됩니다.
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