menu
버전
2021.1.14.8108
2024.1.4.8780
2023.1.12.8706
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
2024.1.4.8780
2023.1.12.8706
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
Wwise SDK 2021.1.14
|
Assigns a Switch Container's child to a Switch. This is the equivalent of doing a drag&drop of the child to a state in the Assigned Objects view. The child is always added at the end for each state.
Name | Type | 설명 |
---|---|---|
child * | any of: | The ID (GUID), name, or path of the object to assign to a State. This object must be the child of a Switch Container. |
string | type:name 형태의 타입으로 정규화된 오브젝트의 이름. 전역적으로 고유한 이름으로 된 오브젝트 타입만 지원됩니다. 예: Event:Play_Sound_01 | |
string | 해당 형식의 오브젝트 GUID: {aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb}. | |
string | Wwise 오브젝트의 프로젝트 경로로서, 카테고리 및 Work-Unit 포함. 예: \Actor-Mixer Hierarchy\Default Work Unit\New Sound SFX. | |
stateOrSwitch * | any of: | The ID (GUID), name, or path of the State or Switch with which to assign. Must be the child of the Switch Group or State Group that is currently set for the Switch Container. |
string | type:name 형태의 타입으로 정규화된 오브젝트의 이름. 전역적으로 고유한 이름으로 된 오브젝트 타입만 지원됩니다. 예: Event:Play_Sound_01 | |
string | 해당 형식의 오브젝트 GUID: {aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb}. | |
string | Wwise 오브젝트의 프로젝트 경로로서, 카테고리 및 Work-Unit 포함. 예: \Actor-Mixer Hierarchy\Default Work Unit\New Sound SFX. |
(필수 *)
Wwise Authoring API에 대한 더 자세한 정보는 Wwise Authoring API (WAAPI, Wwise 저작 API) 사용하기 를 참고하세요.
프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.
Wwise를 시작해 보세요