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Wwise SDK 2021.1.14
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SoundBank 목록을 WAAPI 요청에 정의된 가져오기 정의와 함께 생성합니다. SoundBank를 디스크에 작성하지 않는 옵션을 선택할 경우, SoundBank 구조체 정보와 base64 뱅크 데이터를 구할 때 ak.wwise.core.soundbank.generated 를 구독하세요.
Name | Type | 설명 |
---|---|---|
soundbanks | array | 생성할 SoundBank 목록. |
soundbanks [...] | object | SoundBank Info. |
soundbanks[...].name * | string | 생성할 SoundBank의 이름으로서, SoundBank가 존재하지 않을 경우 임시 SoundBank가 생성됩니다.. |
soundbanks[...].events | array | 이 SoundBank에 포함할 이벤트 목록. 이미 뱅크가 있는 경우 필요 없습니다. |
soundbanks[...].events [...] | any of: | SoundBank에 포함할 이벤트의 ID (GUID), 이름, 또는 경로. |
string | type:name 형태의 타입으로 정규화된 오브젝트의 이름. 전역적으로 고유한 이름으로 된 오브젝트 타입만 지원됩니다. 예: Event:Play_Sound_01 | |
string | 해당 형식의 오브젝트 GUID: {aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb}. | |
string | Wwise 오브젝트의 프로젝트 경로로서, 카테고리 및 Work-Unit 포함. 예: \Actor-Mixer Hierarchy\Default Work Unit\New Sound SFX. | |
soundbanks[...].auxBusses | array | 이 SoundBank에 포함할 AuxBus 목록. |
soundbanks[...].auxBusses [...] | any of: | SoundBank에 포함할 Auxiliary Bus의 ID (GUID), 이름, 또는 경로. |
string | type:name 형태의 타입으로 정규화된 오브젝트의 이름. 전역적으로 고유한 이름으로 된 오브젝트 타입만 지원됩니다. 예: Event:Play_Sound_01 | |
string | 해당 형식의 오브젝트 GUID: {aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb}. | |
string | Wwise 오브젝트의 프로젝트 경로로서, 카테고리 및 Work-Unit 포함. 예: \Actor-Mixer Hierarchy\Default Work Unit\New Sound SFX. | |
soundbanks[...].inclusions | array | 이 SoundBank에 사용할 포함 타입의 목록. 이미 뱅크가 있는 경우 필요 없습니다. |
soundbanks[...].inclusions [...] | string | 사용 가능한 값:
|
soundbanks[...].rebuild | boolean | 이 특정 SoundBank를 강제로 다시 빌드합니다. 기본값: false(비활성화) |
platforms | array | 생성할 플랫폼의 목록. 아무 플랫폼도 지정하지 않으면 모든 플랫폼이 생성됩니다. |
platforms [...] | string | 플랫폼의 ID(GUID)나 이름. |
languages | array | 생성할 언어의 목록. 아무 언어도 지정하지 않으면 모든 언어가 생성됩니다. |
languages [...] | any of: | 언어 이름이나 ID (GUID). |
string | 오브젝트의 이름을 말합니다. | |
string | 해당 형식의 오브젝트 GUID: {aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb}. | |
skipLanguages | boolean | 기본값으로, 아무 언어도 지정하지 않으면 모든 언어가 생성됩니다. 이 매개 변수를 true로 설정하면 아무 현지화된 SoundBank도 생성하지 않습니다. |
rebuildSoundBanks | boolean | true일 경우 모든 SoundBank를 다시 빌드합니다. 변환된 미디어도 삭제하고 싶은 경우, clearAudioFileCache 매개 변수를 사용하세요. 기본값: false(비활성화) |
clearAudioFileCache | boolean | 음원 파일 변환 및 SoundBank 생성에 앞서 Wwise 오디오 파일 캐시 폴더의 내용물을 삭제하여 모든 음원 파일이 재변환되도록 합니다. 플랫폼 인자에 상관 없이 모든 플랫폼에 대해 전체 캐시가 삭제되는 점에 주의하세요. 기본값: false(비활성화) |
writeToDisk | boolean | 일반 SoundBank 생성 처리를 사용하고 디스크에 사운드 뱅크와 정보 파일을 작성합니다. 기본값: false(비활성화) |
rebuildInitBank | boolean | rebuildSoundBanks를 사용하지 않을 경우, 이 옵션을 이용하여 각각의 지정 플랫폼에 대해 Init 뱅크를 강제로 다시 빌드하세요. |
Wwise Authoring API에 대한 더 자세한 정보는 Wwise Authoring API (WAAPI, Wwise 저작 API) 사용하기 를 참고하세요.
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