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Wwise SDK 2021.1.14
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특정 플랫폼에 대해 오브젝트의 속성 값을 설정합니다. 각 오브젝트 타입에 사용할 수 있는 속성에 대한 더 자세한 정보는 Wwise Objects Reference 를 참고하세요. 오브젝트에 레퍼런스를 설정하는 부분은 ak.wwise.core.object.setReference 를 참고하세요. 오브젝트의 속성 값을 구하는 부분은 ak.wwise.core.object.get 을 참고하세요.
Name | Type | 설명 |
---|---|---|
object * | any of: | 값을 설정할 오브젝트의 ID (GUID), 이름, 또는 경로. |
string | type:name 형태의 타입으로 정규화된 오브젝트의 이름. 전역적으로 고유한 이름으로 된 오브젝트 타입만 지원됩니다. 예: Event:Play_Sound_01 | |
string | 해당 형식의 오브젝트 GUID: {aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb}. | |
string | Wwise 오브젝트의 프로젝트 경로로서, 카테고리 및 Work-Unit 포함. 예: \Actor-Mixer Hierarchy\Default Work Unit\New Sound SFX. | |
property * | string | 속성의 이름을 말합니다. 더 자세한 정보는 Wwise Objects Reference 에 나와 있는 Wwise Objects의 속성 목록을 참고하세요. 속성 이름. Wwise 오브젝트와 해당 속성에 대한 자세한 정보는 Wwise Objects Reference 를 참고하세요. |
platform | any of: | 플랫폼의 ID (GUID) 또는 고유 이름. 연결 해제된 속성의 값을 설정할 때 사용됩니다. 이 인자는 선택 사항입니다. 특별히 지정돼있지 않은 경우, 속성을 설정할 때 현재 플랫폼을 사용합니다. |
string | 오브젝트의 이름을 말합니다. | |
string | 해당 형식의 오브젝트 GUID: {aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb}. | |
value * | any of: | 오브젝트의 값. 속성의 값. |
null | null 값. 오브젝트에 아무런 참조가 없음. | |
string | 문자열 값. | |
number | 숫자 값. | |
boolean | boolean 값. |
(필수 *)
Wwise Authoring API에 대한 더 자세한 정보는 Wwise Authoring API (WAAPI, Wwise 저작 API) 사용하기 를 참고하세요.
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