Audio Input 소스 플러그인은 게임에서 구축되는 오디오 콘텐츠가 Wwise 사운드 엔진에 의해 가공될 수 있도록 합니다. 그렇게 하기 위해서는 Wwise 내 오디오 입력 소스 플러그인을 생성하고, 생성된 플러그인을 계층 내에 삽입하고, To do this, you create an audio input source plug-in in Wwise,Event(이벤트)를 통해 Trigger(촉발)시키고, SoundBank(사운드 뱅크)에 추가하여야 합니다.
이 소스 플러그인은 아래에 제시된 다양한 목적을 위해 사용할 수 있습니다:
PC 사운드 카드에 연결된 마이크에서 오디오 캡처하기.
보이스 오버 IP를 사운드 엔진에 의해 가공시키기.
기존 Wwise 프로젝트의 일부분이 아닌 파일을 디스크에서 바로 재생하기.
참고 | |
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Wwise Audio Input에 대한 더 자세한 정보는 Wwise SDK documentation(Wwise SDK 문서)를 참조하세요. |
Source Plug-in과 Contents Editor의 어떤 속성값들 옆에 표시기가 달려있는 것을 발견하셨나요? 이 표시기는 해당 속성값이 RTPC로 Game Parameter와 연결되어 있는지 알려줍니다.
이 두 가지 유형의 RTPC 지표기는 아래의 표에 묘사되어 있습니다:
표시기 |
이름 |
설명 |
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RTPC - On |
RTPC로 게임 내의 매개 변수 값과 연결된 속성값을 말합니다. |
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RTPC - Off |
게임 내 매개 변수 값에 연결되어 있지 않은 속성값을 말합니다. |
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