Wwise에서 Switch는 Switch Group 안에 속해야만 사용 가능합니다. Switch를 Switch Group으로 묶으면 게임에서 변화하는 사운드, 음악, 모션 오브젝트를 효과적으로 관리할 수 있습니다. 예를 들어 Ground Textures라는 Switch Group을 만들어 캐릭터의 여러 가지 발자국 소리를 관리하고자 한다고 가정합시다. 그 다음 게임에 나타나는 각 지표면에 대응하는 Switch를 Wwise에서 만듭니다. 이미 알고 있는 게임의 여러 가지 지표면에 따라서 자갈, 잔디, 콘크리트에 사용할 Switch를 추가할 수 있습니다.
Switch Group과 Switch를 만든 후에는 Switch Container를 만들어서 Switch에 오브젝트를 할당할 수 있습니다. Switch와 Switch Container 사용하기에 대한 더 많은 정보는 “Switch Container의 내용과 작동 방식 정의하기”을(를) 참조하세요.
인터페이스에서 Switch와 Switch Group이 쉽게 구별될 수 있도록 Wwise는 고유의 아이콘을 사용합니다.
아이콘 |
의미 |
|
---|---|---|
|
Switch Group |
|
|
Switch |
Switch 사용 시 마주하게 되는 작업은 다음과 같습니다.
프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.
Wwise를 시작해 보세요